渋谷MINT winter battle
2018年1月17日 ポケモンカードゲームこんにちはショーティーです。
渋谷MINT WinterBattleに行ってきました。
使ったデッキはサンムーン用にここしばらく使っているソルガレオたちが詰まったライオンデッキ。
今回の参加者は5人で3回戦までありました。
1. vs シルヴァディー・レヒレ
すんなり回って6-0勝ち。お相手はエネがなかなか出なかった様子でやっとエネがついたレヒレをグズマで呼んで倒していく展開でした。
2. vs グソクゾロア
バトクロでも見かけた組み合わせ。テンポ早いですよね。
試合の方はテテフスタートで1ターン目にサポもポケモンも引けずターンを返したら、2ターン目にグソクのGXワザもらって試合終了。まだカップラーメンだって茹ってないよぐらいの短時間決着でした。
時間が余ったのでもう一戦。なかなか熱戦でしたが、相手のテテフにエネがついてるのに黄昏ネクロズマがエネだくのままターンを返してしまったりして、振り返ったらあれはミスだったなー。黄昏さん?そりゃー倒されましたよ。
3. vs ニンフィアソルガレオ
お相手はデッキサーチにニンフィアを使うちょっと面白い構築。サンムーン環境で相手の手札に干渉するカードがあまり使われなくなっているのでマジカルリボンが意外と使えるみたいです。
初手でハイパーボールで切るカードを間違えて、ベンチにアローラロコン置きっぱなしでサポも引けずにターンを返してから5ターンぐらい何もできず終了が続くなかお相手は順調にニンフィアGX、ソルガレオGX x3、小コケコがベンチに並び、こちらもなんとかエネをつけてソルガレオのGXでエネをサーチしてきたんですが、既に時遅く。
やりたいことができないままに負けました。
バトクロあたりから、かなり事故ってるなーっていう試合が多い印象があります。ついてないのか構築に問題があるけど今まで表に現れてなかったのか。ちょっと一人回しで調整していきたい。
対戦していただいた皆さん、ありがとうございました。
渋谷MINT WinterBattleに行ってきました。
使ったデッキはサンムーン用にここしばらく使っているソルガレオたちが詰まったライオンデッキ。
今回の参加者は5人で3回戦までありました。
1. vs シルヴァディー・レヒレ
すんなり回って6-0勝ち。お相手はエネがなかなか出なかった様子でやっとエネがついたレヒレをグズマで呼んで倒していく展開でした。
2. vs グソクゾロア
バトクロでも見かけた組み合わせ。テンポ早いですよね。
試合の方はテテフスタートで1ターン目にサポもポケモンも引けずターンを返したら、2ターン目にグソクのGXワザもらって試合終了。まだカップラーメンだって茹ってないよぐらいの短時間決着でした。
時間が余ったのでもう一戦。なかなか熱戦でしたが、相手のテテフにエネがついてるのに黄昏ネクロズマがエネだくのままターンを返してしまったりして、振り返ったらあれはミスだったなー。黄昏さん?そりゃー倒されましたよ。
3. vs ニンフィアソルガレオ
お相手はデッキサーチにニンフィアを使うちょっと面白い構築。サンムーン環境で相手の手札に干渉するカードがあまり使われなくなっているのでマジカルリボンが意外と使えるみたいです。
初手でハイパーボールで切るカードを間違えて、ベンチにアローラロコン置きっぱなしでサポも引けずにターンを返してから5ターンぐらい何もできず終了が続くなかお相手は順調にニンフィアGX、ソルガレオGX x3、小コケコがベンチに並び、こちらもなんとかエネをつけてソルガレオのGXでエネをサーチしてきたんですが、既に時遅く。
やりたいことができないままに負けました。
バトクロあたりから、かなり事故ってるなーっていう試合が多い印象があります。ついてないのか構築に問題があるけど今まで表に現れてなかったのか。ちょっと一人回しで調整していきたい。
対戦していただいた皆さん、ありがとうございました。
バトクロに行ってきました
2018年1月13日 ポケモンカードゲームこんにちは。こんにちは。ショーティーです。
見てきましたよバトクロ。
すごい大会でした。
すごいポイント
- 強い人いっぱい
- Youtuberいっぱい
- 会場広い
ちょっと頭悪い感じの感想ですね。とにかくすごかったです。
朝が弱いのでお昼ぐらいに京急蒲田について、とちゅうで友人にすれ違ってご挨拶したりしつつ会場入り。サイコロはまだ残ってたらしく無事にゲットしました。なにやらフルコンプさん提供のくじが、なかなかいいもの入っているっていう話だったので早速500円くじを2つ購入。いきなり2等を引いてシェイミEXのURをいただきました。もう、俺、満足。
その後は友人たちに挨拶したりしながら配信卓の観戦していました。
途中、主催してくださっているCHANGさんが通りかかった時に思考がダダ漏れて「CHANGさんだ」って思わず言ってしまい、忙しい中挨拶いただいてしまって本当に失礼しました。
Youtuber公開収録を楽しみにしていたんですが、タイミング的にしっかり見れず。やっぱりプレイしたいよねっていうことでハットトリックイベントに参加しました。3戦勝ち抜きとかできる気がしないけどプレイを楽しもうと思って、使ったのはギャラドスGXデッキ。エネが重たいですが一回立つと耐久力でがんばれるかなーていう目論見でしたが、やっぱりバトクロはガチな大会なのでお相手もガチな方が多くいらっしゃったみたいで、負け負け負けでした。
初戦はガレオドータクン+暁。
こちらはギャラドスGXを2体立てれたのですが、ソルガレオもHPがなかなか高く一撃では気絶しないです。うまく回されているうちにサポが引けないターンが続いてこちらの負け。
2戦目はルガゾロ
5回マリガンスタート。タネちゃんといるはずなのに全然出てこずだいぶ焦りました。やっと6回目にコイキングが来てバトルススタート。テテフ大好きクラブでサーチしてさあ大変。ギャラドスがGX2体とあれくるうやつが1体入っているのですが、全員サイド落ちしている様子です。ついでにマナフィもサイドっぽい。ベンチにいるテテフでサイド取れないとどうしようもないっていう状態で、ブラッディーアイでテテフ呼ばれてライオットビートされたのであえなく投了。
3戦目はグソクゾロア
テンポの速さについていけず。カプコケコでコイキングのうちに倒し切られ、やっと作ったギャラドスGXはエネが2枚とかの段階で倒され。グソクが出てくる前に勝負は決まった感じであっさり負け。りゅうのわざわいって一回も言えなかったです。
トッププレイヤーたちのスピードとかに触れて、強いプレイを見るのは刺激になりました。
ハットトリックがひと段落した後はエキシビジョン、決勝トーナメントの観戦をしました。次のターンの準備の仕方とか勉強になったなぁ。
ガチの大会の雰囲気って初めてだったので色々新鮮でした。ふわふわしたところでのんびりやるのとまた違った、競技としてのポケモンカードも体験することができてとてもよかったと思います。
トラブルもなく運営してくださったスタッフの皆さんにも感謝したいと思います。選手の皆さん共々、お疲れ様でした。
見てきましたよバトクロ。
すごい大会でした。
すごいポイント
- 強い人いっぱい
- Youtuberいっぱい
- 会場広い
ちょっと頭悪い感じの感想ですね。とにかくすごかったです。
朝が弱いのでお昼ぐらいに京急蒲田について、とちゅうで友人にすれ違ってご挨拶したりしつつ会場入り。サイコロはまだ残ってたらしく無事にゲットしました。なにやらフルコンプさん提供のくじが、なかなかいいもの入っているっていう話だったので早速500円くじを2つ購入。いきなり2等を引いてシェイミEXのURをいただきました。もう、俺、満足。
その後は友人たちに挨拶したりしながら配信卓の観戦していました。
途中、主催してくださっているCHANGさんが通りかかった時に思考がダダ漏れて「CHANGさんだ」って思わず言ってしまい、忙しい中挨拶いただいてしまって本当に失礼しました。
Youtuber公開収録を楽しみにしていたんですが、タイミング的にしっかり見れず。やっぱりプレイしたいよねっていうことでハットトリックイベントに参加しました。3戦勝ち抜きとかできる気がしないけどプレイを楽しもうと思って、使ったのはギャラドスGXデッキ。エネが重たいですが一回立つと耐久力でがんばれるかなーていう目論見でしたが、やっぱりバトクロはガチな大会なのでお相手もガチな方が多くいらっしゃったみたいで、負け負け負けでした。
初戦はガレオドータクン+暁。
こちらはギャラドスGXを2体立てれたのですが、ソルガレオもHPがなかなか高く一撃では気絶しないです。うまく回されているうちにサポが引けないターンが続いてこちらの負け。
2戦目はルガゾロ
5回マリガンスタート。タネちゃんといるはずなのに全然出てこずだいぶ焦りました。やっと6回目にコイキングが来てバトルススタート。テテフ大好きクラブでサーチしてさあ大変。ギャラドスがGX2体とあれくるうやつが1体入っているのですが、全員サイド落ちしている様子です。ついでにマナフィもサイドっぽい。ベンチにいるテテフでサイド取れないとどうしようもないっていう状態で、ブラッディーアイでテテフ呼ばれてライオットビートされたのであえなく投了。
3戦目はグソクゾロア
テンポの速さについていけず。カプコケコでコイキングのうちに倒し切られ、やっと作ったギャラドスGXはエネが2枚とかの段階で倒され。グソクが出てくる前に勝負は決まった感じであっさり負け。りゅうのわざわいって一回も言えなかったです。
トッププレイヤーたちのスピードとかに触れて、強いプレイを見るのは刺激になりました。
ハットトリックがひと段落した後はエキシビジョン、決勝トーナメントの観戦をしました。次のターンの準備の仕方とか勉強になったなぁ。
ガチの大会の雰囲気って初めてだったので色々新鮮でした。ふわふわしたところでのんびりやるのとまた違った、競技としてのポケモンカードも体験することができてとてもよかったと思います。
トラブルもなく運営してくださったスタッフの皆さんにも感謝したいと思います。選手の皆さん共々、お疲れ様でした。
高田馬場バトロコ 一軒目ポケカ
2018年1月10日 ポケモンカードゲームこんにちは。こんばんは。ショーティーです。
ポケカ茶屋さんで告知されていた一軒目ポケカ#2にお邪魔してきました。
https://kirakirajara.wordpress.com/event/
ちょっと時間ギリギリになってしまったのですが、会場にとてもたくさんプレイヤーの方がみえていてちょっと圧倒されました。バトロコに行ったの初めてだったのですが、綺麗でいい会場ですね。
受付の第一印象からスタッフの方が優しくて丁寧な対応してくださって、少し緊張が紛れ。そして奥の方に普段遊んでくれている友人たちを発見し、さらにリラックスでき。人が多いと緊張する方なんですが、雰囲気が良くて楽しめそうだなと思いました。
試合の方は小さめのグループに分けて、グループ内で総当たり戦をやりました。人数多かったからなんだと思いますが、混乱しなくてとてもやりやすかったと思います。
自分が入ったのは4人で、友人も同じグループにいたので気持ちが楽な感じでした。ちょうどメインで使ってたのがWinterBattle用だったのですが、ちょっと話題に出したらみなさん合わせてWinterBattleのデッキで対戦してくれました。みんな優しい!
使ったデッキは最近練習中のガブルカ。はどうよちで持ってくるカードの選択が難しく、ワザが3エネ要求なので先の展開をしっかり考えないとすぐに手詰まりになるので、練習になるけどなかなかうまく使ってあげられない子です。特性「未来予知」みたいのが自分についていたらなぁ!
初戦はレヒレシルヴァディ。
新年会で対戦したもらったデッキで、レヒレが120点ベンチに飛ばしてくるのでルカリオが次々倒されてデッキが回らなくなる相手なんですが、こっちの場が整った後も無効にエネがこない展開で、先にレヒレを倒し切ってなんとか勝ち。レヒレさん、体力ないからね。。
次はナゲツケサル。
お相手の方のプレイングもとても上手で、うまいことグズマでルカリオ倒されたり、いいタイミングでガブリアスが倒されたり。ベンチにパワースクラム三体並べてバトル場にチームプレイの状態がなかなか崩せず負けました。猿が躍動してましたね。
最後はホウオウバクガメス。
ホウオウ強いですよね。場に出てきてエネがつけば。どうやらベンチ落ちしていたらしくお相手のホウオウがずっと出てこず、テテフが3枚ベンチに並んでバトル場にバクガメス。こういう展開だとガブリアスが強くて勝たせてもらいました。もう一回やろうかなと思ったけど時間もちょっと半端なので真の威力は見れずじまいでした。
一軒目ポケカ、運営の方が尽力してくださった結果、アットホームで楽しい場所になっていました。常に冷静で親切な対応があったり、臨機応変にグループ分けして混乱せずに対戦できるように工夫されていたり、イベントが終了した後に運営の方が参加者に一人一人声をかけていたり、そういった姿勢全部が居心地の良さにつながっているんだろうなーと思います。
とても楽しくていいイベントでした。ありがとうございました。また参加したいと思います。
ポケカ茶屋さんで告知されていた一軒目ポケカ#2にお邪魔してきました。
https://kirakirajara.wordpress.com/event/
ちょっと時間ギリギリになってしまったのですが、会場にとてもたくさんプレイヤーの方がみえていてちょっと圧倒されました。バトロコに行ったの初めてだったのですが、綺麗でいい会場ですね。
受付の第一印象からスタッフの方が優しくて丁寧な対応してくださって、少し緊張が紛れ。そして奥の方に普段遊んでくれている友人たちを発見し、さらにリラックスでき。人が多いと緊張する方なんですが、雰囲気が良くて楽しめそうだなと思いました。
試合の方は小さめのグループに分けて、グループ内で総当たり戦をやりました。人数多かったからなんだと思いますが、混乱しなくてとてもやりやすかったと思います。
自分が入ったのは4人で、友人も同じグループにいたので気持ちが楽な感じでした。ちょうどメインで使ってたのがWinterBattle用だったのですが、ちょっと話題に出したらみなさん合わせてWinterBattleのデッキで対戦してくれました。みんな優しい!
使ったデッキは最近練習中のガブルカ。はどうよちで持ってくるカードの選択が難しく、ワザが3エネ要求なので先の展開をしっかり考えないとすぐに手詰まりになるので、練習になるけどなかなかうまく使ってあげられない子です。特性「未来予知」みたいのが自分についていたらなぁ!
初戦はレヒレシルヴァディ。
新年会で対戦したもらったデッキで、レヒレが120点ベンチに飛ばしてくるのでルカリオが次々倒されてデッキが回らなくなる相手なんですが、こっちの場が整った後も無効にエネがこない展開で、先にレヒレを倒し切ってなんとか勝ち。レヒレさん、体力ないからね。。
次はナゲツケサル。
お相手の方のプレイングもとても上手で、うまいことグズマでルカリオ倒されたり、いいタイミングでガブリアスが倒されたり。ベンチにパワースクラム三体並べてバトル場にチームプレイの状態がなかなか崩せず負けました。猿が躍動してましたね。
最後はホウオウバクガメス。
ホウオウ強いですよね。場に出てきてエネがつけば。どうやらベンチ落ちしていたらしくお相手のホウオウがずっと出てこず、テテフが3枚ベンチに並んでバトル場にバクガメス。こういう展開だとガブリアスが強くて勝たせてもらいました。もう一回やろうかなと思ったけど時間もちょっと半端なので真の威力は見れずじまいでした。
一軒目ポケカ、運営の方が尽力してくださった結果、アットホームで楽しい場所になっていました。常に冷静で親切な対応があったり、臨機応変にグループ分けして混乱せずに対戦できるように工夫されていたり、イベントが終了した後に運営の方が参加者に一人一人声をかけていたり、そういった姿勢全部が居心地の良さにつながっているんだろうなーと思います。
とても楽しくていいイベントでした。ありがとうございました。また参加したいと思います。
ポケカ新年会
2018年1月8日 ポケモンカードゲームこんにちは。こんばんは。ショーティーです。
さて、いろいろ書かなきゃないことが溜まってました。
1/8は、休日を利用していつも遊んでいただいているポケカ勢の皆さんと新年会やりました。
会社の会議室を借りて身内であつまってポケカで遊ぶ会です。
ちょっとWinter Battle用のデッキを調整したり、サンヨウジムレギュレーション(過去記事参照)で対戦できなかった人と対戦したり。総勢で10名ほど参加して賑やかな新年会になりました。
最近はWinterBattle用に作ったガブリアスルカリオを練習しているんですが、意外なところでカプレヒレにルカリオを狙撃されると手が止まるっていう弱点が露呈しました。ルカリオ体力あんまりないからね。。
ひとまずガブリアスにタイプシフトの闘版が来たら組み替えてスタンダードで試してみたい気持ちです。
っていう感じで前半はフリー対戦やおやつで盛り上がっていたのですが、後半にはちょっと趣向を変えてポケカ神経衰弱っていう新しい試みに挑戦しました。
もちろんただめくって絵合わせするだけじゃなくて、サポートカードを引くと独自の効果があったり、進化ラインを揃えるとボーナスがついたり、ポケカならではの楽しみ方ができたと思います。
こういう、公式に提示されている遊び方だけじゃない楽しみ方も見つけていきたいですね。個人的にはUNO的なルールで遊ぶのも楽しいんじゃないかと思っています。
新年会の後は飲みに出かけてファンデッキの話で盛り上がりました。昔話とか童話に沿ったテーマでデッキを構築したらどうなる?みたいな話が楽しかったです。
遊んでいただいた皆さん、今年もよろしくお願いします。
さて、いろいろ書かなきゃないことが溜まってました。
1/8は、休日を利用していつも遊んでいただいているポケカ勢の皆さんと新年会やりました。
会社の会議室を借りて身内であつまってポケカで遊ぶ会です。
ちょっとWinter Battle用のデッキを調整したり、サンヨウジムレギュレーション(過去記事参照)で対戦できなかった人と対戦したり。総勢で10名ほど参加して賑やかな新年会になりました。
最近はWinterBattle用に作ったガブリアスルカリオを練習しているんですが、意外なところでカプレヒレにルカリオを狙撃されると手が止まるっていう弱点が露呈しました。ルカリオ体力あんまりないからね。。
ひとまずガブリアスにタイプシフトの闘版が来たら組み替えてスタンダードで試してみたい気持ちです。
っていう感じで前半はフリー対戦やおやつで盛り上がっていたのですが、後半にはちょっと趣向を変えてポケカ神経衰弱っていう新しい試みに挑戦しました。
もちろんただめくって絵合わせするだけじゃなくて、サポートカードを引くと独自の効果があったり、進化ラインを揃えるとボーナスがついたり、ポケカならではの楽しみ方ができたと思います。
こういう、公式に提示されている遊び方だけじゃない楽しみ方も見つけていきたいですね。個人的にはUNO的なルールで遊ぶのも楽しいんじゃないかと思っています。
新年会の後は飲みに出かけてファンデッキの話で盛り上がりました。昔話とか童話に沿ったテーマでデッキを構築したらどうなる?みたいな話が楽しかったです。
遊んでいただいた皆さん、今年もよろしくお願いします。
渋谷MINT winter battle
2018年1月3日 ポケモンカードゲームこんにちは。しょーてぃーです。
あけましておめでとうございます(今更
しばらくサボってましたが、1/3にMINTでウィンターバトルしてきました。
参加者は4名。
デッキは先日から練習しているソルガレオデッキです。
1. vs ソルガレオ
ミラー戦。テンガン山だしたくないなーでもこっちも手が遅れてるしなーみたいな試合展開。
相手もうまく回ってなかったぽいなか、前日急遽入れたタテガミネクロズマが予定外に仕事をしてくれてサイド4枚分ぐらい取ってくれました。
ラストはやっと立った新ソルガレオGXで加速しているうちに勝ち。
思ったように回らなかったけど、結果オーライ。
2. vs グソクムシャ
お相手のグソクは1エネ起動だし、グズマを多用してこちらの場を撹乱しつつ育ち切る前にこちらのポケモンを倒していけるので辛い展開が続き、思うように場が作れず。アタッカーがいないのにまんたんのくすりが3枚手札にいたり、チグハグな感じで押し切られて敗戦。強かった。
対戦いただいた皆さんありがとうございました。
今年も楽しくポケモンして行きたいです。よろしくお願いします。
あけましておめでとうございます(今更
しばらくサボってましたが、1/3にMINTでウィンターバトルしてきました。
参加者は4名。
デッキは先日から練習しているソルガレオデッキです。
1. vs ソルガレオ
ミラー戦。テンガン山だしたくないなーでもこっちも手が遅れてるしなーみたいな試合展開。
相手もうまく回ってなかったぽいなか、前日急遽入れたタテガミネクロズマが予定外に仕事をしてくれてサイド4枚分ぐらい取ってくれました。
ラストはやっと立った新ソルガレオGXで加速しているうちに勝ち。
思ったように回らなかったけど、結果オーライ。
2. vs グソクムシャ
お相手のグソクは1エネ起動だし、グズマを多用してこちらの場を撹乱しつつ育ち切る前にこちらのポケモンを倒していけるので辛い展開が続き、思うように場が作れず。アタッカーがいないのにまんたんのくすりが3枚手札にいたり、チグハグな感じで押し切られて敗戦。強かった。
対戦いただいた皆さんありがとうございました。
今年も楽しくポケモンして行きたいです。よろしくお願いします。
渋谷MINT WinterBattle
2017年12月20日 ポケモンカードゲーム コメント (2)こんばんは。こんにちは。しょーてぃーです。
年の瀬忘年会の波に押し流されながらやっとWinterBattleに参戦しました。
全然タイミング合わないもので初めてのSMレギュです。
デッキは新ソル旧ソルのコンビデッキ。
12月入る前に作っていまいちうまく行かないなーって思いながら放置してたデッキです。
SM5でだいぶいいカードが出たんで差し替えたいなーなんて思いつつ、テンガン山とアカギ◆とポケモンだいすきクラブを追加するのが精一杯でした。ハガネがーって書いてあるからシナジーあるハズ。
# 1戦目
vs ホウオウジジーロン
(1杯目)
ちょっと面白い組み合わせのデッキと対戦。立ち上がりはそんなに悪くなくて、2ターン目に旧ソルのGXワザでエネ持ってくるとこまで順調だったんですが、お相手のクラッシュハンマーがバンバン決まるんですよ。
お相手のホウオウを気絶させたところでまたもクラッシュハンマー。新ソルからエネを剥がされて加速もできず、もたついている間にサイドを引き切られて敗戦。
# 2戦目
vs メタグロス
序盤少し重たい展開。先にこちらサイドに旧ソルが立ってGXワザでエネをつけることまでいけました。お相手ベンチを見渡して、打点250の可能性があるのはソル◆のみ。やばいやつからグズまで処理していこう作戦にでました。メタグロスがお相手ベンチに3体並んで、エネの周りがよくて羨ましいなーって思ってましたが、こちらのベンチに2体立てたダダリンがいい働きしました。
旧ソルが誰が来てもワンパンできるっていう安心感で、まんたんのくすりを挟みつつエネのついた子から狩っていって勝利。
(2杯目)
# 3戦目
vs ホウオウシルヴァディー
序盤はお互い比較的スムーズに場がたちました。こちらテテフを倒され、返しでホウオウを倒し、で4-4からの勝負。ウルトラロードあるのに2子玉切ってテテフ逃がしたりとかプレミが目立ちました。中盤は重い展開で、旧ソル、新ソル共にエネがつかず、テンガン山も全然引けず。苦し紛れにベンチにダダリン出したりとかしたらシルヴァディーのGXワザでソルガレオ倒され、加速したいのにエネがない人生でした。
多分「ウルトラロードあるのに2子玉切ってテテフ逃がしたり」がかなりのミスで、新ソルの加速ワザを起動できるだけのエネが手元に来なかったので手が止まっちゃいました。それと、シルヴァディーは自分でも使ってたのに無警戒にベンチに出したりしてダメだったなー。
まんたんのくすり使ったりウルトラロードで逃げたりして粘ったけど、結局シルヴァディーに押し切られて負けました。
# フリー対戦
vs メタグロス
さっきと違うデッキでって思ってスタンダードのルナアーラデッキを持ち出したんですけど、こっちだけサーチャー使えたりテテフアズサできたり、ちょっと申し訳ない気持ちがありました。最後は小ルナが超エネx40のワザ打ってベンチ切れ勝ちでした。
次回はSMレギュのデッキをもうちょっと考えて何個か持って行こう。。
SMレギュ同士は初めてだったんですが、じっくりポケカしている気がして楽しいですね。スタンダードはある意味序盤の展開とか煮詰まっていて定石っぽい手筋みたいのあるじゃないですか。その辺、SM環境下だと試行錯誤が求められるので良いですね。
ソルソルデッキはハマると強いけど、思った以上に新ソルの維持に気を使うと思いました。改ハンクラハンあたりに意外と脆弱。エネが剥がされた時の立て直しに課題を感じました。あとともだち手帳あった方がよかったなー。
あとアカギ◆。楽しそうなんで入れてみたけど今回は全く刺さらなかった。ガブルカあたり相手にした時に使ってみたいです。
対戦後に残っていた方達と軽くお食事に行きました。
vs ラーメン屋
スープ、麺切れ(閉店時間。
vs ハンバーグ
準備中
連れ回してしまってすみません。。連敗したので諦めて中華に。いろいろポケカ話ができました。以下雑多な感想。
・テンガン山なぜ2枚なのか
→ 旧ソルは3エネ要求なので、新ソルの加速だと1枚足りない。次のターンにエネ切れしてると動けないので事故防止に。使ってみて2枚は確かにちょっと少ないですねー。ルザミーネ入れているので2枚にしてたのを帰宅後に思い出しましたが、まず手元に来なかったので再考した方が良さそう。
・他のジムバトル
→ いった方が人生楽しい。強くそう思いました。せっかく池袋の近くに住んでるんだし。
総じてすごい楽しかったです。また軽くご飯とかお付き合いいただけると嬉しいです。
渋谷MINTのポケカイベントは年内最後だそうです。今年はお世話になりました。快適な空間を提供していただいたことに感謝。来年もよろしくお願いします。
年の瀬忘年会の波に押し流されながらやっとWinterBattleに参戦しました。
全然タイミング合わないもので初めてのSMレギュです。
デッキは新ソル旧ソルのコンビデッキ。
12月入る前に作っていまいちうまく行かないなーって思いながら放置してたデッキです。
SM5でだいぶいいカードが出たんで差し替えたいなーなんて思いつつ、テンガン山とアカギ◆とポケモンだいすきクラブを追加するのが精一杯でした。ハガネがーって書いてあるからシナジーあるハズ。
# 1戦目
vs ホウオウジジーロン
(1杯目)
ちょっと面白い組み合わせのデッキと対戦。立ち上がりはそんなに悪くなくて、2ターン目に旧ソルのGXワザでエネ持ってくるとこまで順調だったんですが、お相手のクラッシュハンマーがバンバン決まるんですよ。
お相手のホウオウを気絶させたところでまたもクラッシュハンマー。新ソルからエネを剥がされて加速もできず、もたついている間にサイドを引き切られて敗戦。
# 2戦目
vs メタグロス
序盤少し重たい展開。先にこちらサイドに旧ソルが立ってGXワザでエネをつけることまでいけました。お相手ベンチを見渡して、打点250の可能性があるのはソル◆のみ。やばいやつからグズまで処理していこう作戦にでました。メタグロスがお相手ベンチに3体並んで、エネの周りがよくて羨ましいなーって思ってましたが、こちらのベンチに2体立てたダダリンがいい働きしました。
旧ソルが誰が来てもワンパンできるっていう安心感で、まんたんのくすりを挟みつつエネのついた子から狩っていって勝利。
(2杯目)
# 3戦目
vs ホウオウシルヴァディー
序盤はお互い比較的スムーズに場がたちました。こちらテテフを倒され、返しでホウオウを倒し、で4-4からの勝負。ウルトラロードあるのに2子玉切ってテテフ逃がしたりとかプレミが目立ちました。中盤は重い展開で、旧ソル、新ソル共にエネがつかず、テンガン山も全然引けず。苦し紛れにベンチにダダリン出したりとかしたらシルヴァディーのGXワザでソルガレオ倒され、加速したいのにエネがない人生でした。
多分「ウルトラロードあるのに2子玉切ってテテフ逃がしたり」がかなりのミスで、新ソルの加速ワザを起動できるだけのエネが手元に来なかったので手が止まっちゃいました。それと、シルヴァディーは自分でも使ってたのに無警戒にベンチに出したりしてダメだったなー。
まんたんのくすり使ったりウルトラロードで逃げたりして粘ったけど、結局シルヴァディーに押し切られて負けました。
# フリー対戦
vs メタグロス
さっきと違うデッキでって思ってスタンダードのルナアーラデッキを持ち出したんですけど、こっちだけサーチャー使えたりテテフアズサできたり、ちょっと申し訳ない気持ちがありました。最後は小ルナが超エネx40のワザ打ってベンチ切れ勝ちでした。
次回はSMレギュのデッキをもうちょっと考えて何個か持って行こう。。
SMレギュ同士は初めてだったんですが、じっくりポケカしている気がして楽しいですね。スタンダードはある意味序盤の展開とか煮詰まっていて定石っぽい手筋みたいのあるじゃないですか。その辺、SM環境下だと試行錯誤が求められるので良いですね。
ソルソルデッキはハマると強いけど、思った以上に新ソルの維持に気を使うと思いました。改ハンクラハンあたりに意外と脆弱。エネが剥がされた時の立て直しに課題を感じました。あとともだち手帳あった方がよかったなー。
あとアカギ◆。楽しそうなんで入れてみたけど今回は全く刺さらなかった。ガブルカあたり相手にした時に使ってみたいです。
対戦後に残っていた方達と軽くお食事に行きました。
vs ラーメン屋
スープ、麺切れ(閉店時間。
vs ハンバーグ
準備中
連れ回してしまってすみません。。連敗したので諦めて中華に。いろいろポケカ話ができました。以下雑多な感想。
・テンガン山なぜ2枚なのか
→ 旧ソルは3エネ要求なので、新ソルの加速だと1枚足りない。次のターンにエネ切れしてると動けないので事故防止に。使ってみて2枚は確かにちょっと少ないですねー。ルザミーネ入れているので2枚にしてたのを帰宅後に思い出しましたが、まず手元に来なかったので再考した方が良さそう。
・他のジムバトル
→ いった方が人生楽しい。強くそう思いました。せっかく池袋の近くに住んでるんだし。
総じてすごい楽しかったです。また軽くご飯とかお付き合いいただけると嬉しいです。
渋谷MINTのポケカイベントは年内最後だそうです。今年はお世話になりました。快適な空間を提供していただいたことに感謝。来年もよろしくお願いします。
サンヨウジム決勝戦を撮影してもらいました。
2017年12月19日 ポケモンカードゲーム コメント (2)こんばんは。ショーティーです。
サンヨウジムの決勝戦、動画撮ってもらいました。
https://www.youtube.com/watch?v=NB2jTOKFZ5s
緊張して手元が怪しかったりしますが、プレイした内容とか考えてたことを覚えてるうちに記録しておきたいと思います。
相手が事故ってて助かったなぁ。。
構築はこちらになります。 http://shorty.diarynote.jp/201712170218032315/
# ターン1
先攻はとれたのです。手札がフォッコとエネで事故ってるこれ!って焦りましたが、マリガンでプラターヌを引けて、初手が形になりそうって思いました。
エネは速くデッキから引っ張り出しておきたいので、初手にプラターヌ打てればトラッシュにエネを多めに置いておけます。助かる。
記憶がちょっと怪しいですが、多分ボルケニオンを連れてくるついでにハイパーボールで鍛冶屋をトラッシュに準備していたと思います。
相手がアローラロコンとコイキング。盤面作るのは向こうが早そうな雰囲気を感じてロコンを多少無理しても処理したいと思っていましたが、みちしるべで2体目のコイキングを連れて来なかったのでスローペースでも大丈夫なはず。ちょっと余裕ができました。
# ターン2
このターン、絶対やらなきゃいけないことはホウオウを連れてくることと、1枚はホウオウにエネをつけておく事。
このターン相手から攻撃を受けるパターンはベンチのコイキングがギャラドスGXに進化して水エネ貼ってグズマを使われた場合のたきのぼりだけですが、その場合はホウオウなら死なない、ボルケニオンかフォッコならもう1体デッキにいるし殴り役じゃないから立て直しは効きそう。このターンでホウオウに1エネついていれば、次のターンに必要なのがサーチャーor鍛冶屋現物とエネ1枚でフェニックスバーン打っていける。っていう感じで2ターン目に入りました。
まずはプラターヌで手札を入れ替え。動画で見たところ闘魂のまわしをトラッシュしてたけど、後から考えたらフォッコかボルケに付けるのが正解だったかも。ただ、ボルケにつけた場合は相手のロコンが1ターン早く気絶してたので相手のギャラドスGXが早くなってしまった可能性がありました。
このプラターヌが最高の仕事をしてくれて、マフォクシーのラインと灼熱の大地、火エネが手札に来ました。このエネを素直にホウオウに付けるかどうかはちょっと迷いどころでしたが、次のターンに使いたいサポとかが足りなそうだったので、相手の展開もそんなに早くはなさそうだし灼熱の大地でドローに回す決断をしました。灼熱の大地から引いたのははかせのてがみ。エネを引き戻せれば最高だなって思っていたけど期待以上でした。
ここで当初の予定通りホウオウにエネを貼ろうと思ったんですが、直前になって気がついた。加速役、ベンチで遊んでるじゃん。ちゃんと準備もできてるじゃん。テールナーまでは1エネで逃げれるのでボルケニオンと入れ替わってベンチ加速。さりげなくテールナーにも1エネ仕込んでおきました。
相手のベンチはコイキングが進化してギャラドスGXに。そして2個玉on。次の2個玉でりゅうのわざわい準備OKです。2体目のギャラドスGXが見えて来ないので、ホウオウは1対倒されても返しでギャラドスGXが倒せればOK。そのためにはギャラドスGXには先手を打たないといけないので、グズマは最低3回いるかなーとか思ってました。このターン相手ベンチにはマナフィEXが出て来て、オクタンラインをロコンで連れて来てましたね。この辺を倒せる火力を最後に用意しなきゃいけないなー。
# ターン3
マフォクシー完成。これでN打たれても怖くない。このターンに絶対必要なのはホウオウをもう1体連れてくること。ギャラドスGXはHPが高いので、2回連続でフェニックスバーンが打てないと倒しきれないまま回復されてしまいます。幸いサポを使わずマフォクシーの特性でホウオウを連れて来れたので、次のターンの準備を考えます。
サーチャーは終盤グズマとか鍛冶屋を多用したいので温存したい。このターンに絶対やりたいことはひとまず出来ている。なのでちょっと緩い手かなーと思いつつルザミーネ。理想はオクタンのラインを流す意味でN打ちたかったですが、今回は安定感を優先してシロナを厚めにしたので手札になし。拾って来たのは鍛冶屋の現物とククイ。これは多分数合わせ的な意味合いが強かったはず。この先多分ククイを打つ余裕はないんだろうなー、ハイパーボールの餌にしようかなーとか思ってました。他のカードがあんまり切りたくないやつだったはず。
これは相手にNされたらどうだったんだろうなー。ククイは終盤の詰めで後10点のダメージが欲しい時に引けると強い気がするので悪くない選択なんだろうか。プラターヌでも良かった気がするけど、トラッシュからプラターヌが無くなるのもちょっと怖い。いや、マフォクシーが無事立ってる限りプラターヌは過剰なドローかな。
相手はギャラドスGX完成。もう1〜2ターン余裕があったらいいなーって思ってたんですが素直に完成しました。そのあとにマナフィが出て来て耐久の盤面が整った感じですね。
# ターン4
確か2個玉をドローしました。2個玉、今回全く活きてなかったですが、せいなるほのおはベンチ狙撃もできるので早めに打てるのは強いかもしれないし強くないかもしれない。構築時はマフォクシーが2個玉対応なので2枚だけ入れておこうって思ってたはず。ハイパーボールでホウオウ持って来て、ただ技を打つにはエネが多分足りないのでベンチに出さず。グズマで縛られても辛いですし。
さて、相手ギャラドスも準備が出来ててこっちも壁になってるロコンを倒してっていう状況です。試合が動くので次のターン以降何するのかちゃんと読みながらやらないとワンパン2回で試合終了しかねない。
この時点で考えていた展開は、ボルケでロコン気絶させて、返しでギャラドスがたきのぼりでボルケを気絶。返しのホウオウがフェニックスバーン180点打って、ギャラドスがりゅうのわざわいでホウオウを気絶。スイレン、うねりの大海、マナフィで100点回復しても80点残ってるのでフェニックスバーンでギャラドス260点で気絶させて、サイド3-3でこっちにフェニックスバーンが休みのターンのホウオウが1体。むきむきダンベル乗せられた場合にはククイ博士を拾って闘魂のまわしで290まで届くのでギリで押し切れるのではないかっていうプランでした。残り3枚はマナフィEXと小マナフィを倒して引きたい。その間に2体目のギャラドスにエネがついたらごめんなさい。っていう感じでした。
そんなことを考えながら使ったサポートはマオ+マジカルフレイム。これは次のターンに使いたいサポだったはず。鍛冶屋とサーチャーだったかな。鍛冶屋は切り札。とても大事。
相手はギャラドスGXを手札に加えてオクタンラインを完成させました。ギャラドスGXの攻撃はりゅうのわざわい。スタジアム割ったってことは自前のスタジアムあるのか。うねりの大海か。うねって回復か。
# ターン5
前のターンに準備した鍛冶屋でベンチのホウオウ完成させて、フェニックスバーン。ここは読み筋通りです。
このターンでむきむきダンベルが出た場合に、次に必要なことが増えるのでもうちょっとなんとかしたかった。具体的にはまわし。ただし、サーチャーはもつれた時に必要になるので無理してまわしを引きに行くほどでもないかなーっていう判断でした。
エネルギーはだいぶ場で回っているので手札には来てなかったし、枚数も多くなっていてマフォクシーも使えず。1枚エネがいれば鍛冶屋使わなくてすんだんだけどな。
相手はサイドからコイキングを引いていたみたいです。ベンチに出て2個玉をつけて、さっき引いて来たギャラドスGXまだ手札にいたよね。スイレン、マナフィで70回復して、りゅうのわざわい。結果論だけど、さっきのターンでスタジアム温存されたほうがこちらとしては厳しかった気がします。たきのぼりがボルケの弱点つくので、140で気絶だったんだよね。
ホウオウが生き残れたのは計算外。ここでだいぶ楽になったと感じました。
# ターン6
このターン、進行は概ね読み筋通りでいいというか読み筋より楽な展開になっているはず。ただ、2体目のギャラドスGXを作られるのは厳しいです。なのでNは絶対使いたい。なんか見落としていることはないか確認しながらのN。ここでグズマを引けたので、3体目のホウオウはベンチに出しても縛られることはなさそうです。安心しすぎて手札減らしたのにマジカルフレイム使わずにフェニックスバーンを宣言してしまいました。ギャラドスGX1体突破。手札にグズマ、サーチャーを残していたのであとはマナフィEX、マナフィーを倒す火力さえ残っていれば大丈夫。この時点で読み筋だったらフェニックスバーンを打ち終わったホウオウが1体残っていてサイド3-3だったのでギリギリの勝負になるだろうなって思ってました。
その場合、グズマでボルケを壁にしながらマフォクシーを育ててマナフィを殴らないと厳しいだろうなと思ってました。
相手ターン、Nで流したと思っていたギャラドスGXをフウロからのダイブボールで連れて来て、水エネついてたきのぼり70点。次の2個玉が入ったら怖いです。
# ターン7
エネルギーを貼ってグズマでフェニックスバーンでマナフィEXを倒して終了。手札にもう1枚グズマがいて、ベンチのホウオウはエネルギーが十分ついてます。Nを使われて引きが悪かったらもうちょっと紛れるかも。という展開。その場合、サーチャーかグズマの現物を引ければ勝ちです。
相手はサーチャーからフウロ、スペシャルチャージで2個玉を山に戻して、アビスハンドを使って引きに行きます。バトル場のホウオウは100点ダメカン乗っているので残り90点。2個玉チャレンジは残念ながら失敗で、りゅうのわざわいには1エネ足りず。
# ターン8
グズマ、マナフィで。フェニックスバーン。ありがとうございました。
動画を見てプレイを追いかけながら、考えていたこととかを思い出せる限りまとめてみました。半年後ぐらいに見返して、成長が実感できると嬉しいですね。
みやすく動画編集してアップしていただいて本当にありがとうございました。
VEGA先生に感謝です。
サンヨウジムの決勝戦、動画撮ってもらいました。
https://www.youtube.com/watch?v=NB2jTOKFZ5s
緊張して手元が怪しかったりしますが、プレイした内容とか考えてたことを覚えてるうちに記録しておきたいと思います。
相手が事故ってて助かったなぁ。。
構築はこちらになります。 http://shorty.diarynote.jp/201712170218032315/
# ターン1
先攻はとれたのです。手札がフォッコとエネで事故ってるこれ!って焦りましたが、マリガンでプラターヌを引けて、初手が形になりそうって思いました。
エネは速くデッキから引っ張り出しておきたいので、初手にプラターヌ打てればトラッシュにエネを多めに置いておけます。助かる。
記憶がちょっと怪しいですが、多分ボルケニオンを連れてくるついでにハイパーボールで鍛冶屋をトラッシュに準備していたと思います。
相手がアローラロコンとコイキング。盤面作るのは向こうが早そうな雰囲気を感じてロコンを多少無理しても処理したいと思っていましたが、みちしるべで2体目のコイキングを連れて来なかったのでスローペースでも大丈夫なはず。ちょっと余裕ができました。
# ターン2
このターン、絶対やらなきゃいけないことはホウオウを連れてくることと、1枚はホウオウにエネをつけておく事。
このターン相手から攻撃を受けるパターンはベンチのコイキングがギャラドスGXに進化して水エネ貼ってグズマを使われた場合のたきのぼりだけですが、その場合はホウオウなら死なない、ボルケニオンかフォッコならもう1体デッキにいるし殴り役じゃないから立て直しは効きそう。このターンでホウオウに1エネついていれば、次のターンに必要なのがサーチャーor鍛冶屋現物とエネ1枚でフェニックスバーン打っていける。っていう感じで2ターン目に入りました。
まずはプラターヌで手札を入れ替え。動画で見たところ闘魂のまわしをトラッシュしてたけど、後から考えたらフォッコかボルケに付けるのが正解だったかも。ただ、ボルケにつけた場合は相手のロコンが1ターン早く気絶してたので相手のギャラドスGXが早くなってしまった可能性がありました。
このプラターヌが最高の仕事をしてくれて、マフォクシーのラインと灼熱の大地、火エネが手札に来ました。このエネを素直にホウオウに付けるかどうかはちょっと迷いどころでしたが、次のターンに使いたいサポとかが足りなそうだったので、相手の展開もそんなに早くはなさそうだし灼熱の大地でドローに回す決断をしました。灼熱の大地から引いたのははかせのてがみ。エネを引き戻せれば最高だなって思っていたけど期待以上でした。
ここで当初の予定通りホウオウにエネを貼ろうと思ったんですが、直前になって気がついた。加速役、ベンチで遊んでるじゃん。ちゃんと準備もできてるじゃん。テールナーまでは1エネで逃げれるのでボルケニオンと入れ替わってベンチ加速。さりげなくテールナーにも1エネ仕込んでおきました。
相手のベンチはコイキングが進化してギャラドスGXに。そして2個玉on。次の2個玉でりゅうのわざわい準備OKです。2体目のギャラドスGXが見えて来ないので、ホウオウは1対倒されても返しでギャラドスGXが倒せればOK。そのためにはギャラドスGXには先手を打たないといけないので、グズマは最低3回いるかなーとか思ってました。このターン相手ベンチにはマナフィEXが出て来て、オクタンラインをロコンで連れて来てましたね。この辺を倒せる火力を最後に用意しなきゃいけないなー。
# ターン3
マフォクシー完成。これでN打たれても怖くない。このターンに絶対必要なのはホウオウをもう1体連れてくること。ギャラドスGXはHPが高いので、2回連続でフェニックスバーンが打てないと倒しきれないまま回復されてしまいます。幸いサポを使わずマフォクシーの特性でホウオウを連れて来れたので、次のターンの準備を考えます。
サーチャーは終盤グズマとか鍛冶屋を多用したいので温存したい。このターンに絶対やりたいことはひとまず出来ている。なのでちょっと緩い手かなーと思いつつルザミーネ。理想はオクタンのラインを流す意味でN打ちたかったですが、今回は安定感を優先してシロナを厚めにしたので手札になし。拾って来たのは鍛冶屋の現物とククイ。これは多分数合わせ的な意味合いが強かったはず。この先多分ククイを打つ余裕はないんだろうなー、ハイパーボールの餌にしようかなーとか思ってました。他のカードがあんまり切りたくないやつだったはず。
これは相手にNされたらどうだったんだろうなー。ククイは終盤の詰めで後10点のダメージが欲しい時に引けると強い気がするので悪くない選択なんだろうか。プラターヌでも良かった気がするけど、トラッシュからプラターヌが無くなるのもちょっと怖い。いや、マフォクシーが無事立ってる限りプラターヌは過剰なドローかな。
相手はギャラドスGX完成。もう1〜2ターン余裕があったらいいなーって思ってたんですが素直に完成しました。そのあとにマナフィが出て来て耐久の盤面が整った感じですね。
# ターン4
確か2個玉をドローしました。2個玉、今回全く活きてなかったですが、せいなるほのおはベンチ狙撃もできるので早めに打てるのは強いかもしれないし強くないかもしれない。構築時はマフォクシーが2個玉対応なので2枚だけ入れておこうって思ってたはず。ハイパーボールでホウオウ持って来て、ただ技を打つにはエネが多分足りないのでベンチに出さず。グズマで縛られても辛いですし。
さて、相手ギャラドスも準備が出来ててこっちも壁になってるロコンを倒してっていう状況です。試合が動くので次のターン以降何するのかちゃんと読みながらやらないとワンパン2回で試合終了しかねない。
この時点で考えていた展開は、ボルケでロコン気絶させて、返しでギャラドスがたきのぼりでボルケを気絶。返しのホウオウがフェニックスバーン180点打って、ギャラドスがりゅうのわざわいでホウオウを気絶。スイレン、うねりの大海、マナフィで100点回復しても80点残ってるのでフェニックスバーンでギャラドス260点で気絶させて、サイド3-3でこっちにフェニックスバーンが休みのターンのホウオウが1体。むきむきダンベル乗せられた場合にはククイ博士を拾って闘魂のまわしで290まで届くのでギリで押し切れるのではないかっていうプランでした。残り3枚はマナフィEXと小マナフィを倒して引きたい。その間に2体目のギャラドスにエネがついたらごめんなさい。っていう感じでした。
そんなことを考えながら使ったサポートはマオ+マジカルフレイム。これは次のターンに使いたいサポだったはず。鍛冶屋とサーチャーだったかな。鍛冶屋は切り札。とても大事。
相手はギャラドスGXを手札に加えてオクタンラインを完成させました。ギャラドスGXの攻撃はりゅうのわざわい。スタジアム割ったってことは自前のスタジアムあるのか。うねりの大海か。うねって回復か。
# ターン5
前のターンに準備した鍛冶屋でベンチのホウオウ完成させて、フェニックスバーン。ここは読み筋通りです。
このターンでむきむきダンベルが出た場合に、次に必要なことが増えるのでもうちょっとなんとかしたかった。具体的にはまわし。ただし、サーチャーはもつれた時に必要になるので無理してまわしを引きに行くほどでもないかなーっていう判断でした。
エネルギーはだいぶ場で回っているので手札には来てなかったし、枚数も多くなっていてマフォクシーも使えず。1枚エネがいれば鍛冶屋使わなくてすんだんだけどな。
相手はサイドからコイキングを引いていたみたいです。ベンチに出て2個玉をつけて、さっき引いて来たギャラドスGXまだ手札にいたよね。スイレン、マナフィで70回復して、りゅうのわざわい。結果論だけど、さっきのターンでスタジアム温存されたほうがこちらとしては厳しかった気がします。たきのぼりがボルケの弱点つくので、140で気絶だったんだよね。
ホウオウが生き残れたのは計算外。ここでだいぶ楽になったと感じました。
# ターン6
このターン、進行は概ね読み筋通りでいいというか読み筋より楽な展開になっているはず。ただ、2体目のギャラドスGXを作られるのは厳しいです。なのでNは絶対使いたい。なんか見落としていることはないか確認しながらのN。ここでグズマを引けたので、3体目のホウオウはベンチに出しても縛られることはなさそうです。安心しすぎて手札減らしたのにマジカルフレイム使わずにフェニックスバーンを宣言してしまいました。ギャラドスGX1体突破。手札にグズマ、サーチャーを残していたのであとはマナフィEX、マナフィーを倒す火力さえ残っていれば大丈夫。この時点で読み筋だったらフェニックスバーンを打ち終わったホウオウが1体残っていてサイド3-3だったのでギリギリの勝負になるだろうなって思ってました。
その場合、グズマでボルケを壁にしながらマフォクシーを育ててマナフィを殴らないと厳しいだろうなと思ってました。
相手ターン、Nで流したと思っていたギャラドスGXをフウロからのダイブボールで連れて来て、水エネついてたきのぼり70点。次の2個玉が入ったら怖いです。
# ターン7
エネルギーを貼ってグズマでフェニックスバーンでマナフィEXを倒して終了。手札にもう1枚グズマがいて、ベンチのホウオウはエネルギーが十分ついてます。Nを使われて引きが悪かったらもうちょっと紛れるかも。という展開。その場合、サーチャーかグズマの現物を引ければ勝ちです。
相手はサーチャーからフウロ、スペシャルチャージで2個玉を山に戻して、アビスハンドを使って引きに行きます。バトル場のホウオウは100点ダメカン乗っているので残り90点。2個玉チャレンジは残念ながら失敗で、りゅうのわざわいには1エネ足りず。
# ターン8
グズマ、マナフィで。フェニックスバーン。ありがとうございました。
動画を見てプレイを追いかけながら、考えていたこととかを思い出せる限りまとめてみました。半年後ぐらいに見返して、成長が実感できると嬉しいですね。
みやすく動画編集してアップしていただいて本当にありがとうございました。
VEGA先生に感謝です。
246番道路のサンヨウジム@タナベガササキ ポケモンカードオフ会
2017年12月16日 ポケモンカードゲーム今日は芸人さんが主催しているイベントに参加してきました。ポケモンカードを外でやるのちょっと久し振りです。
246番道路のサンヨウジムは炎、水、草のポケモンしかデッキに入れられない特殊ルール。
テテフとかシェイミとかはレギュレーション外となるので、どうやってデッキを回すのか悩みました。
色々試して最終的にエネなし三色ロトムデッキとホウオウ・マフォクシーデッキまで絞り、本番はホウオウマフォクシーを選択。
なんでオクタンじゃないのか。マフォクシーは特性で6枚まで引ける代わりに2進化なので立ちづらいかもって思ったのですが、シロナが持ってくるのが6枚なのでそこに合わせた感じです。
シロナ使った後オクタンだと2枚分何かしないと山札を引けないんですが、マフォクシーは1枚何か使えば山から引ける。ちょっとした差に見えるけど結構効いてきました。それと、エネをつければ殴れるところ。
マフォクシーラインはサイド落ちを警戒してそれぞれ2枚づつ。エネ加速に小ボルケニオン、ホウオウは3枚にしました。ボルケニオンで1エネつけば、ボルケニオンを倒されたとして最速で次のターン手張り+鍛冶屋で4エネ付けて返しにフェニックスバーンを打てる算段です。
ホウオウは雷弱点なので、サンヨウジムのレギュレーション下では弱点を突かれないのが強みだと思います。ギャラドスGXが出てきたときは打点が足りないのでちょっと辛そうだけど、それ以外には優秀なサポと小ボルケニオンの加速力で速度勝負をできるのではないかというプランです。
# ポケモン 11
3 ホウオウGX
2 ボルケニオン
2 フォッコ
2 テールナー
2 マフォクシー
メインのドローサポートはプラターヌ、シロナ。Nはシロナが居れば終盤しか出番がないかと思ってピン。マオはマフォクシーとのシナジーを期待しました。
ククイ博士はどちらかといえば火力の底上げを期待。180点ってホウオウに10点届かないんですよね。ルザミーネはスタジアムを拾いたかったため。カキはSRが出たので使いたかったから。初手に使うのが理想的だけど、1枚だけだと多分確率はすごく低いし、サポートをサーチする手段がないので期待してなかったですがいい働きをしてくれました。
アセロラは闘魂のまわしを採用したのでお守りがわりに1枚だけいれておきました。大事なとこで仕事してくれたよ。
# サポート 17
4 プラターヌ
2 シロナ
1 N
1 マオ
1 ククイ博士
1 ルザミーネ
3 鍛冶屋
1 カキ
2 グズマ
1 アセロラ
灼熱の大地はドローサポート。炎対決では相手にも活用されていました。加速用のエネをトラッシュに送れるしドローもできるので強いです。あとはエネを操作するグッズを厚めに。ドローに使ったりトラッシュから拾ったり、逃げエネを切って拾いなおしたりと活躍しました。
レスタンはプラターヌでマフォクシーラインを切ったとき用に入れていました。入ってると安心。ホウオウも復活できる。
アメは使えなかったです。マフォクシーなるべく早く立てたい思いで入れましたが、ちょうどよく状況が整うことがなかったです。
ブロアーはギャラドスGXにむきむきダンベルがつくと倒せないので。単純に強いけど、ここぞという時に1枚あれば良いと思いました。2枚以上は過剰かなー。何回も道具とかスタジアム割らなきゃならない展開に持ち込まれた時点で負けてる気がする。
道具は闘魂のまわしを採用。場持ちをよくしたいのと、190以上が必要なポケモンは少ないので、そういう時は2回殴ればいいという割り切りです。次のターンにせいなるほのおを当てれば240だからベンチ逃げてても追撃できるでしょう。たぶん。HP210だって?ククイ引けることを祈ろう!
# その他トレーナーズ 20
2 灼熱の大地
4 ハイパーボール
2 はかせのてがみ
4 バトルサーチャー
3 エネルギー回収
1 レスキュータンカ
1 ふしぎなアメ
1 フィールドブロアー
2 闘魂のまわし
ダブル無色はいらなかったのかなー。せいなるほのおと緊急時の逃げエネ用に入れてたけど、いまいちダブル無色である必要はなかった気がします。あ、マフォクシーもなんなら1枚火を貼っておけば2個玉つけて起動できる。そんな緊急事態はいやだ。まぁ、きっといつかは輝く日がくるかもしれない。だって、1枚貼ったら、エネルギーが、2個だよ!
改造ハンマー使う人が相手にいなくてよかった。
# エネルギー 12
10 基本炎エネルギー
2 ダブル無色エネルギー
序盤の展開の時に意識していたのは、トラッシュのエネが加速に重要なので場を立ち上げながら優先してエネルギーを落とすこと。鍛冶屋をどれだけ打てるかが火力に直結するので、手札にサーチャーが多くてシロナとプラターヌがいる場合はシロナでサーチャー温存すること、あたりを気をつけてました。この辺りは賛否両論ありそう。
灼熱の大地は単純に強いので割られることを気にせず見たらすぐ出す。両方割られても多分そのうちルザミーネでトラッシュから拾い直せるはずです。
ポケモンの優先順位は、ホウオウが最優先。カキ、鍛冶屋に両方アクセスできない状況ならボルケニオンだけど、どちらかがあればマフォクシーラインの構築を優先。
中盤は相手の盤面との兼ね合いですが、2体のホウオウを逃げエネを鍛冶屋で回収しつつぐるぐるまわしてフェニックスバーン連発できる展開に持っていけたらいいと思っていました。闘魂のまわしがうまくつけば、HP230で打点190あって、ダメージを分散させれば耐久力も十分なはず。
終盤はちょっとサポートが手札の中でダブつきがちでマフォクシーが仕事しない場合があるので、相手の火力次第ではマフォクシーに壁になってもらったりとかなぐらせたりとかで凌いで相手サイド取りきりたい。サイドが1枚しか取られないの強い。
1戦目。
vs ハンドスリングデッキ
完全に意表を突かれました。マーマネ、アローラサンドパンで手札を増やして、ダブル無色で殴ってくるデッキでした。
相手は2個玉1枚あればハンドx10のダメージを出せるし倒されてもサイドは1枚しか取られないので、こっちは倍以上の効率で火力を出せる状態を維持しないといけないんだけど、ホウオウってエネが重い...
シロナでデッキを回して早い段階でカキを引けたのと、マフォクシーで目一杯ドローできたので終盤まで食らいついていくことができましたが、倒しても倒してもセンパイとコウハイで場を立て直され、やっと4枚目にとったサイドがN。ここに落ちてたのか... すぐ打つのか、次のターンのための場を作るのか迷いましたが、場にいるのは無傷のホウオウで次のターンに8枚ぐらい手札を引かれないと死ななそうだったので、1ターン待つ事に。
この1ターンの待ちのおかげでホウオウは瀕死になったのですが、次のターンまで命を繋いでくれたのでNで相手の手札を2枚まで減らして、マジカルフレイムで手札を補充、フェニックスバーン。次のターンにラスト1枚のサイドを相手に手番渡さず取りきりたいけど、最後のホウオウは瀕死だしフェニックスバーンは1回休みでせいなるほのおは火力が足りず。じっくり考えて、最後はマフォクシーが火エネ手張りから鍛冶屋で2エネつけて110点殴りに行って、ギリギリ勝利しました。
マフォクシー、フェニックスバーンが打てないターンに110点打てるのホント尊い。それと、終盤にNを打つときに自分のハンド減少のデメリットを消してくれるので入れてよかったです。
2戦目
vs カプ・ブルルGX、ラランテス
先攻取れて、手札にホウオウとカキがいる。最高のスタートを切れる予感。相性的にちょっと有利。ただし相手主力のブルルは弱点なしかーみたいなことを思ってました。
ブルルはHP180なんで、フェニックスバーンをちゃんと打てれば1撃。相手は事故気味でラランテスが引けず、エネも付かず。
ベンチのホウオウに1エネ貼っておく、トラッシュのエネの数をちゃんと確認する、鍛冶屋へのアクセスを確保する。そんなことに注意しながらゲームを進めて、うまいこと出てきた順に倒しきれました。ここでもフィニッシュはマフォクシー。フェニックスバーンが打てないターンに110点打てるのホント尊い(2回目)
3戦目
vs ホウオウバクガメスGX
お互いマジかーって言った対戦。似たようなデッキだったんですが、相手のデッキにはこっちにはいないボルケニオンEXが入っていてスチームアップからの火力アップが強いです。
第一印象ではボルケニオンEXの分不利な戦いになるだろうなーって思ってました。が。先攻取って初手シロナでカキを引いてこれたのが強かった。今日はちゃんと最初期にカキが居てくれる。頼もしいですね。先2でホウオウが準備完了してベンチホウオウも1エネついて、次のターンから手張り+鍛冶屋で連続してフェニックスバーンを打てる展開。あとはサーチャーか鍛冶屋が途切れなければサイドレースは先行できる!
マフォクシーを立てる暇がないぐらいの短期決戦でしたが、相手のエネ付きのポケモンを優先で潰していけたので勝ちを拾いました。
採用したグッズの差も出たと思います。相手はこだわりハチマキ採用してましたが、こちらは闘魂のまわしを使って相手のフェニックスバーンをギリギリ耐えて、アセロラで回収できたのがかなりアドバンテージになった気がします。
1手間違えてたら多分簡単にひっくり返ってたんだろうなー。ヒリヒリする試合でした。
4戦目
vs 耐久ギャラドスGX
決勝戦、まさかの夫婦対決、録画付き。ホント緊張しましたよ。手の内はよく知ってますが、むきむきダンベルついたギャラドスGXが毎ターン50点回復するんですよ。倒せる気しない。
戦略は、1体目をホウオウ2体使って倒してから2体目のギャラドスGXが立つ前に3体目のホウオウでマナフィーEX、オクタンあたりを倒して勝ちを拾う作戦で行こうと思っていました。
都合3体ホウオウがいるので、スピードが求められるって思ったんだけど、流石にカキは3回も良い働きしてくれたので今回は引けず。1枚しか入ってないからそうそう都合良く毎回手札には来ないよねー。
ただ、エネをトラッシュから切らさないように気をつけながらプレイして、小ボルケニオンがいい働きしてくれてベンチでホウオウを育てることができました。
中盤で割といいタイミングでNを打てて、残りサイドが3枚になったときに手札にグズマが2枚入ったのでなんとか勝ち筋が見えた感じです。最後はグズマでギャラドスをかわしつつサイドを取り切って勝利でした。
今回はバランスよく全色、火、草、水と当たって、事故もなく勝ちきれたのでとてもよかったです。
後、マフォクシーがホントにいい働きをしてくれました。マオからマジカルフレイムで好きなカードを持ってきたり、手張り+鍛冶屋で1ターンで110点が打てるのを見込んでフェニックスバーンを強気で打てたり、とても優秀だったと思います。
breakまで育てると3進化なのでつらいかなーって思ってbreakは入れてませんが、マフォクシーデッキもいつか試してみたいなぁ。
最後になりましたが、対戦してくださった皆さんもとても気さくで楽しい空気の中イベントを楽しむことができました。本当にありがとうございました。
246番道路のサンヨウジムは炎、水、草のポケモンしかデッキに入れられない特殊ルール。
テテフとかシェイミとかはレギュレーション外となるので、どうやってデッキを回すのか悩みました。
色々試して最終的にエネなし三色ロトムデッキとホウオウ・マフォクシーデッキまで絞り、本番はホウオウマフォクシーを選択。
なんでオクタンじゃないのか。マフォクシーは特性で6枚まで引ける代わりに2進化なので立ちづらいかもって思ったのですが、シロナが持ってくるのが6枚なのでそこに合わせた感じです。
シロナ使った後オクタンだと2枚分何かしないと山札を引けないんですが、マフォクシーは1枚何か使えば山から引ける。ちょっとした差に見えるけど結構効いてきました。それと、エネをつければ殴れるところ。
マフォクシーラインはサイド落ちを警戒してそれぞれ2枚づつ。エネ加速に小ボルケニオン、ホウオウは3枚にしました。ボルケニオンで1エネつけば、ボルケニオンを倒されたとして最速で次のターン手張り+鍛冶屋で4エネ付けて返しにフェニックスバーンを打てる算段です。
ホウオウは雷弱点なので、サンヨウジムのレギュレーション下では弱点を突かれないのが強みだと思います。ギャラドスGXが出てきたときは打点が足りないのでちょっと辛そうだけど、それ以外には優秀なサポと小ボルケニオンの加速力で速度勝負をできるのではないかというプランです。
# ポケモン 11
3 ホウオウGX
2 ボルケニオン
2 フォッコ
2 テールナー
2 マフォクシー
メインのドローサポートはプラターヌ、シロナ。Nはシロナが居れば終盤しか出番がないかと思ってピン。マオはマフォクシーとのシナジーを期待しました。
ククイ博士はどちらかといえば火力の底上げを期待。180点ってホウオウに10点届かないんですよね。ルザミーネはスタジアムを拾いたかったため。カキはSRが出たので使いたかったから。初手に使うのが理想的だけど、1枚だけだと多分確率はすごく低いし、サポートをサーチする手段がないので期待してなかったですがいい働きをしてくれました。
アセロラは闘魂のまわしを採用したのでお守りがわりに1枚だけいれておきました。大事なとこで仕事してくれたよ。
# サポート 17
4 プラターヌ
2 シロナ
1 N
1 マオ
1 ククイ博士
1 ルザミーネ
3 鍛冶屋
1 カキ
2 グズマ
1 アセロラ
灼熱の大地はドローサポート。炎対決では相手にも活用されていました。加速用のエネをトラッシュに送れるしドローもできるので強いです。あとはエネを操作するグッズを厚めに。ドローに使ったりトラッシュから拾ったり、逃げエネを切って拾いなおしたりと活躍しました。
レスタンはプラターヌでマフォクシーラインを切ったとき用に入れていました。入ってると安心。ホウオウも復活できる。
アメは使えなかったです。マフォクシーなるべく早く立てたい思いで入れましたが、ちょうどよく状況が整うことがなかったです。
ブロアーはギャラドスGXにむきむきダンベルがつくと倒せないので。単純に強いけど、ここぞという時に1枚あれば良いと思いました。2枚以上は過剰かなー。何回も道具とかスタジアム割らなきゃならない展開に持ち込まれた時点で負けてる気がする。
道具は闘魂のまわしを採用。場持ちをよくしたいのと、190以上が必要なポケモンは少ないので、そういう時は2回殴ればいいという割り切りです。次のターンにせいなるほのおを当てれば240だからベンチ逃げてても追撃できるでしょう。たぶん。HP210だって?ククイ引けることを祈ろう!
# その他トレーナーズ 20
2 灼熱の大地
4 ハイパーボール
2 はかせのてがみ
4 バトルサーチャー
3 エネルギー回収
1 レスキュータンカ
1 ふしぎなアメ
1 フィールドブロアー
2 闘魂のまわし
ダブル無色はいらなかったのかなー。せいなるほのおと緊急時の逃げエネ用に入れてたけど、いまいちダブル無色である必要はなかった気がします。あ、マフォクシーもなんなら1枚火を貼っておけば2個玉つけて起動できる。そんな緊急事態はいやだ。まぁ、きっといつかは輝く日がくるかもしれない。だって、1枚貼ったら、エネルギーが、2個だよ!
改造ハンマー使う人が相手にいなくてよかった。
# エネルギー 12
10 基本炎エネルギー
2 ダブル無色エネルギー
序盤の展開の時に意識していたのは、トラッシュのエネが加速に重要なので場を立ち上げながら優先してエネルギーを落とすこと。鍛冶屋をどれだけ打てるかが火力に直結するので、手札にサーチャーが多くてシロナとプラターヌがいる場合はシロナでサーチャー温存すること、あたりを気をつけてました。この辺りは賛否両論ありそう。
灼熱の大地は単純に強いので割られることを気にせず見たらすぐ出す。両方割られても多分そのうちルザミーネでトラッシュから拾い直せるはずです。
ポケモンの優先順位は、ホウオウが最優先。カキ、鍛冶屋に両方アクセスできない状況ならボルケニオンだけど、どちらかがあればマフォクシーラインの構築を優先。
中盤は相手の盤面との兼ね合いですが、2体のホウオウを逃げエネを鍛冶屋で回収しつつぐるぐるまわしてフェニックスバーン連発できる展開に持っていけたらいいと思っていました。闘魂のまわしがうまくつけば、HP230で打点190あって、ダメージを分散させれば耐久力も十分なはず。
終盤はちょっとサポートが手札の中でダブつきがちでマフォクシーが仕事しない場合があるので、相手の火力次第ではマフォクシーに壁になってもらったりとかなぐらせたりとかで凌いで相手サイド取りきりたい。サイドが1枚しか取られないの強い。
1戦目。
vs ハンドスリングデッキ
完全に意表を突かれました。マーマネ、アローラサンドパンで手札を増やして、ダブル無色で殴ってくるデッキでした。
相手は2個玉1枚あればハンドx10のダメージを出せるし倒されてもサイドは1枚しか取られないので、こっちは倍以上の効率で火力を出せる状態を維持しないといけないんだけど、ホウオウってエネが重い...
シロナでデッキを回して早い段階でカキを引けたのと、マフォクシーで目一杯ドローできたので終盤まで食らいついていくことができましたが、倒しても倒してもセンパイとコウハイで場を立て直され、やっと4枚目にとったサイドがN。ここに落ちてたのか... すぐ打つのか、次のターンのための場を作るのか迷いましたが、場にいるのは無傷のホウオウで次のターンに8枚ぐらい手札を引かれないと死ななそうだったので、1ターン待つ事に。
この1ターンの待ちのおかげでホウオウは瀕死になったのですが、次のターンまで命を繋いでくれたのでNで相手の手札を2枚まで減らして、マジカルフレイムで手札を補充、フェニックスバーン。次のターンにラスト1枚のサイドを相手に手番渡さず取りきりたいけど、最後のホウオウは瀕死だしフェニックスバーンは1回休みでせいなるほのおは火力が足りず。じっくり考えて、最後はマフォクシーが火エネ手張りから鍛冶屋で2エネつけて110点殴りに行って、ギリギリ勝利しました。
マフォクシー、フェニックスバーンが打てないターンに110点打てるのホント尊い。それと、終盤にNを打つときに自分のハンド減少のデメリットを消してくれるので入れてよかったです。
2戦目
vs カプ・ブルルGX、ラランテス
先攻取れて、手札にホウオウとカキがいる。最高のスタートを切れる予感。相性的にちょっと有利。ただし相手主力のブルルは弱点なしかーみたいなことを思ってました。
ブルルはHP180なんで、フェニックスバーンをちゃんと打てれば1撃。相手は事故気味でラランテスが引けず、エネも付かず。
ベンチのホウオウに1エネ貼っておく、トラッシュのエネの数をちゃんと確認する、鍛冶屋へのアクセスを確保する。そんなことに注意しながらゲームを進めて、うまいこと出てきた順に倒しきれました。ここでもフィニッシュはマフォクシー。フェニックスバーンが打てないターンに110点打てるのホント尊い(2回目)
3戦目
vs ホウオウバクガメスGX
お互いマジかーって言った対戦。似たようなデッキだったんですが、相手のデッキにはこっちにはいないボルケニオンEXが入っていてスチームアップからの火力アップが強いです。
第一印象ではボルケニオンEXの分不利な戦いになるだろうなーって思ってました。が。先攻取って初手シロナでカキを引いてこれたのが強かった。今日はちゃんと最初期にカキが居てくれる。頼もしいですね。先2でホウオウが準備完了してベンチホウオウも1エネついて、次のターンから手張り+鍛冶屋で連続してフェニックスバーンを打てる展開。あとはサーチャーか鍛冶屋が途切れなければサイドレースは先行できる!
マフォクシーを立てる暇がないぐらいの短期決戦でしたが、相手のエネ付きのポケモンを優先で潰していけたので勝ちを拾いました。
採用したグッズの差も出たと思います。相手はこだわりハチマキ採用してましたが、こちらは闘魂のまわしを使って相手のフェニックスバーンをギリギリ耐えて、アセロラで回収できたのがかなりアドバンテージになった気がします。
1手間違えてたら多分簡単にひっくり返ってたんだろうなー。ヒリヒリする試合でした。
4戦目
vs 耐久ギャラドスGX
決勝戦、まさかの夫婦対決、録画付き。ホント緊張しましたよ。手の内はよく知ってますが、むきむきダンベルついたギャラドスGXが毎ターン50点回復するんですよ。倒せる気しない。
戦略は、1体目をホウオウ2体使って倒してから2体目のギャラドスGXが立つ前に3体目のホウオウでマナフィーEX、オクタンあたりを倒して勝ちを拾う作戦で行こうと思っていました。
都合3体ホウオウがいるので、スピードが求められるって思ったんだけど、流石にカキは3回も良い働きしてくれたので今回は引けず。1枚しか入ってないからそうそう都合良く毎回手札には来ないよねー。
ただ、エネをトラッシュから切らさないように気をつけながらプレイして、小ボルケニオンがいい働きしてくれてベンチでホウオウを育てることができました。
中盤で割といいタイミングでNを打てて、残りサイドが3枚になったときに手札にグズマが2枚入ったのでなんとか勝ち筋が見えた感じです。最後はグズマでギャラドスをかわしつつサイドを取り切って勝利でした。
今回はバランスよく全色、火、草、水と当たって、事故もなく勝ちきれたのでとてもよかったです。
後、マフォクシーがホントにいい働きをしてくれました。マオからマジカルフレイムで好きなカードを持ってきたり、手張り+鍛冶屋で1ターンで110点が打てるのを見込んでフェニックスバーンを強気で打てたり、とても優秀だったと思います。
breakまで育てると3進化なのでつらいかなーって思ってbreakは入れてませんが、マフォクシーデッキもいつか試してみたいなぁ。
最後になりましたが、対戦してくださった皆さんもとても気さくで楽しい空気の中イベントを楽しむことができました。本当にありがとうございました。
渋谷MINT ナイトバトル
2017年11月22日 ポケモンカードゲームどーもこんばんは。ショーティーです。
渋谷MINTのナイトバトルに行ってきました。
デッキは前日夜にささっと作ったルナアーラデッキです。
ルナアーラGXのサイコトランスでエネをぐるぐるさせて、小ルナアーラで殴っていこうデッキ。
小ルナアーラは殴った後にエネをベンチにつける技があるので、気絶してもエネは失わないで済むのでお得だし、フィニッシュ技も
6エネこだはちで270点と申し分ないダメージを期待できます。
と思ったんですけどね。
色々想定とか調整とか甘かった。とにかくルナアーラ立てられない。構築ですでに負けてた気がします。
# 1戦目
vs サーナイトGX・ゾロアークGX
特性ひみつのいずみの効果でエネの周りが良いお相手。エネがついた分だけ強くなっていくので、こっちのエネ管理に気を使う相手です。
初手、テテフアズサで一気に展開したかったのですが、テテフがサイドに落ちていて持って来れず。仕方ないのでソーナンスを前面に立てて、特性ロックで相手の手を止めたい。
序盤グズマでサーチャーを消費させて、返しでソーナンスをバトル場に戻すという我慢の展開が続きましたが、フェアリーデッキは場を並べる手段が豊富だしグズマを打った後は特性使い放題なのでこっちより全然早い。
そうこうしているうちに相手側のベンチがほぼ完成しサーナイトGXが3体並ぶ頃にやっとこちらもルナアーラGXと小ルナが一体づつ作れました。この時点でちょっとドローソースが足りないなーなんて思ってました。
こっちも攻撃がなんとかできる状態になったので2体目の小ルナを目指しつつエネを付け替えて小ルナで殴る展開。相手はサーナイトGX。こちらのエネも攻撃力に変換できるので160点なんてあっという間です。慎重にがちりんのつばさで130点削ってはベンチに付け替え、削っては付け替えしているうちに時間切れ。最後のターン、反撃はもう気にせずバーストボールで5エネ200点。前のターンに載せていたレックウザの30点とあわせてギリギリでサーナイトGXを倒して終了。4-3で薄氷の勝利でした。
この試合レックウザを早い段階でベンチに出してたけど、役割的にエネの回収役なのでエネが落ちてからで良い。もしくは外してエネ回収とか入れればいいかも。慎重にエネを回せばそんなにトラッシュに落ちないし。
コスモウムかアメを持ってこれる手段が弱くてブレーキになってしまっている。フウロを厚くするかな。。
# 2戦目
vs マッシブーンGX・ゾロアークGX
本来ならこちら側が強気に出れるはずの相性の良い相手、マッシブーン。しかしマッシブーンは1エネ起動のジェットパンチを持っていて、しかもゾロアークGXが立てばとりひきで山札をどんどん引ける、スピード早いデッキ。いかにしてこちらの場を早く作るかが勝負だったと思います。
みたいなカッコいいことを言ってみました。初手にお相手がサイレントラボを出していて、うっかりこちらがテテフを出して、ワンダータッチは使えませんからの進化前を狩られ、やっと進化したらエーフィーEXに剥がされ、散々な結果でした。なんとか場にルナアーラ連れてきた頃にはエネが無く、0-6の完封負け。
お相手の方は池袋に向けてスタンダードで調整に来られていたらしく、散々なプレイで本当に申し訳なかったです。終わった後気さくに雑談してくださって本当によかった。
# 3戦目
vs ホウオウGX・シルヴァディーGX
初手、後攻でコスモッグスタート。お相手のバトル場にはホウオウ。こちらの手が遅いのがバレバレで、お相手はカキから炎エネを4枚付けてエンド。対するこちらは手札にサポートなし、10枚入れたエネのうち4枚が手の中に。ドローで持ってきたソーナンス、レックウザで時間を稼ごうと足掻くもサポが全く引けず、何もできないままに全員ホウオウに焼かれて万事休す。サイドを3枚取られてポケモン切れ負けでした。
# フリー対戦
vs ホウオウGX・シルヴァディーGX
再戦。ベンチにコスモッグがいて手にはルナアーラがいるんだけど、アメが引けない。フウロがサイドに落ちてる。みたいなゲームでした。このデッキ、重要なカードがだいたいピンざしなので、どれかがサイド落ちしてた瞬間展開難しいことになるね!
結局テテフにエネつけて殴って、倒しきる前に逃げられて、みたいな展開を繰り返しているうちにルナアーラGXがなんとか立ちました。この時点で相手サイド残り1枚で、ベンチのソーナンス倒されたら負ける状態でターンが回ってきました。
相手のベンチにはエネが4枚貼られている手負いのホウオウとエンテイ。そして無傷なボルケニオンEX。こちらのバトル場にはエネなしソーナンスとベンチにエネが2枚残ったルナアーラGX。手札にはポケモンなし。このターンになんとか出来ないと負ける!
山札からドロー、持ってきたのはネクロズマGX。ヅマ兄さん、ありがとう!ネクロズマを場に出して、ミステリーエネをバトル場につけて逃げて、ちょうどぴったり3エネ残ってたのをサイコトランスでネクロズマに張り替えて、GXワザで一気にホウオウ、エンテイが気絶します。相手の場に残ったのはエネが付いてないボルケニオンEXのみ。一気に逆転してそのまま次のターンにボルケニオンEX倒して勝利しました。
このデッキ、ルナアーラ全部外してレックウザとネクロズマで十分強くない?って思いました。
いやいや2進化練習しよう。
渋谷MINTのナイトバトルに行ってきました。
デッキは前日夜にささっと作ったルナアーラデッキです。
ルナアーラGXのサイコトランスでエネをぐるぐるさせて、小ルナアーラで殴っていこうデッキ。
小ルナアーラは殴った後にエネをベンチにつける技があるので、気絶してもエネは失わないで済むのでお得だし、フィニッシュ技も
6エネこだはちで270点と申し分ないダメージを期待できます。
と思ったんですけどね。
色々想定とか調整とか甘かった。とにかくルナアーラ立てられない。構築ですでに負けてた気がします。
# 1戦目
vs サーナイトGX・ゾロアークGX
特性ひみつのいずみの効果でエネの周りが良いお相手。エネがついた分だけ強くなっていくので、こっちのエネ管理に気を使う相手です。
初手、テテフアズサで一気に展開したかったのですが、テテフがサイドに落ちていて持って来れず。仕方ないのでソーナンスを前面に立てて、特性ロックで相手の手を止めたい。
序盤グズマでサーチャーを消費させて、返しでソーナンスをバトル場に戻すという我慢の展開が続きましたが、フェアリーデッキは場を並べる手段が豊富だしグズマを打った後は特性使い放題なのでこっちより全然早い。
そうこうしているうちに相手側のベンチがほぼ完成しサーナイトGXが3体並ぶ頃にやっとこちらもルナアーラGXと小ルナが一体づつ作れました。この時点でちょっとドローソースが足りないなーなんて思ってました。
こっちも攻撃がなんとかできる状態になったので2体目の小ルナを目指しつつエネを付け替えて小ルナで殴る展開。相手はサーナイトGX。こちらのエネも攻撃力に変換できるので160点なんてあっという間です。慎重にがちりんのつばさで130点削ってはベンチに付け替え、削っては付け替えしているうちに時間切れ。最後のターン、反撃はもう気にせずバーストボールで5エネ200点。前のターンに載せていたレックウザの30点とあわせてギリギリでサーナイトGXを倒して終了。4-3で薄氷の勝利でした。
この試合レックウザを早い段階でベンチに出してたけど、役割的にエネの回収役なのでエネが落ちてからで良い。もしくは外してエネ回収とか入れればいいかも。慎重にエネを回せばそんなにトラッシュに落ちないし。
コスモウムかアメを持ってこれる手段が弱くてブレーキになってしまっている。フウロを厚くするかな。。
# 2戦目
vs マッシブーンGX・ゾロアークGX
本来ならこちら側が強気に出れるはずの相性の良い相手、マッシブーン。しかしマッシブーンは1エネ起動のジェットパンチを持っていて、しかもゾロアークGXが立てばとりひきで山札をどんどん引ける、スピード早いデッキ。いかにしてこちらの場を早く作るかが勝負だったと思います。
みたいなカッコいいことを言ってみました。初手にお相手がサイレントラボを出していて、うっかりこちらがテテフを出して、ワンダータッチは使えませんからの進化前を狩られ、やっと進化したらエーフィーEXに剥がされ、散々な結果でした。なんとか場にルナアーラ連れてきた頃にはエネが無く、0-6の完封負け。
お相手の方は池袋に向けてスタンダードで調整に来られていたらしく、散々なプレイで本当に申し訳なかったです。終わった後気さくに雑談してくださって本当によかった。
# 3戦目
vs ホウオウGX・シルヴァディーGX
初手、後攻でコスモッグスタート。お相手のバトル場にはホウオウ。こちらの手が遅いのがバレバレで、お相手はカキから炎エネを4枚付けてエンド。対するこちらは手札にサポートなし、10枚入れたエネのうち4枚が手の中に。ドローで持ってきたソーナンス、レックウザで時間を稼ごうと足掻くもサポが全く引けず、何もできないままに全員ホウオウに焼かれて万事休す。サイドを3枚取られてポケモン切れ負けでした。
# フリー対戦
vs ホウオウGX・シルヴァディーGX
再戦。ベンチにコスモッグがいて手にはルナアーラがいるんだけど、アメが引けない。フウロがサイドに落ちてる。みたいなゲームでした。このデッキ、重要なカードがだいたいピンざしなので、どれかがサイド落ちしてた瞬間展開難しいことになるね!
結局テテフにエネつけて殴って、倒しきる前に逃げられて、みたいな展開を繰り返しているうちにルナアーラGXがなんとか立ちました。この時点で相手サイド残り1枚で、ベンチのソーナンス倒されたら負ける状態でターンが回ってきました。
相手のベンチにはエネが4枚貼られている手負いのホウオウとエンテイ。そして無傷なボルケニオンEX。こちらのバトル場にはエネなしソーナンスとベンチにエネが2枚残ったルナアーラGX。手札にはポケモンなし。このターンになんとか出来ないと負ける!
山札からドロー、持ってきたのはネクロズマGX。ヅマ兄さん、ありがとう!ネクロズマを場に出して、ミステリーエネをバトル場につけて逃げて、ちょうどぴったり3エネ残ってたのをサイコトランスでネクロズマに張り替えて、GXワザで一気にホウオウ、エンテイが気絶します。相手の場に残ったのはエネが付いてないボルケニオンEXのみ。一気に逆転してそのまま次のターンにボルケニオンEX倒して勝利しました。
このデッキ、ルナアーラ全部外してレックウザとネクロズマで十分強くない?って思いました。
いやいや2進化練習しよう。
ポケカオフ・ヤミカラス杯
2017年11月18日 ポケモンカードゲーム コメント (1)どーもこんばんは。ショーティーです。
今日はポケモンカードオフ会に参加してきました。
https://twitter.com/i/web/status/931452316217044993
今日やろうと思ってたのは、SMレギュレーションのデッキを作ること、ヤミカラス杯に参加することです。
ヤミカラス杯は結構盛況で13人参加。
使用できるエネルギーが悪エネとダブル無色とダブルドラゴン、カウンターエネルギーという縛りのある特殊レギュのバトルでした。
悪なんだからやっぱり悪タイプで攻めたいじゃないですか。というわけで、今日使ったのは「とにかく喰い散らかしたいアクジキング」デッキでした。くいちらかすを成功させるために必要なカードもかなり大胆に削ってます。
# ポケモン 11
4 アクジキング
1 カプテテフ
2 レックウザ
2 ダークライGX
1 ダークライEX
1 ウソッキー
# サポート 8
2 プラターヌ
1 アズサ
1 センパイとコウハイ
1 ニンジャごっこ
1 シロナ
1 グズマ
1 エリートトレーナー
# グッズ 15
2 レスキュータンカ
4 バトルサーチャー
2 トレーナーズポスト
2 バトルコンプレッサー
2 ピーピーマックス
2 ハイパーボール
1 フィールドブロアー
# エネルギー 28
4 ダブル無色エネルギー
24 基本悪エネルギー
初手にバトル場にはアクジキングで悪エネ1の状況を何としても作りたい。最初のアクジキングの仕事はくいちらかしてサイドを2枚とること。その間にベンチにエネ1もしくは2個玉つけたレックウザと、トラッシュにダークライGXを用意します。もしくはピーピーマックスで加速できそうならベンチに1体アクジキングを用意してエネをつけておきます。その場合は2枚まで悪エネ貼れていればOK。アクジキングが倒れたらレックウザで1回加速。4エネになるので、ダークライGXならニンジャごっこ。アクジキングが育っていれば素直にタイラントホールします。グラトニーはできれば使いたいけど、あんまり早い段階で使うとN打たれて辛くなります。相手のデッキによっては2体目は非GX1個倒してサイド3枚にしてから、次のターンに締めを非GXでグラトニー狙っていくのも良さげですが、あんまり器用なことできるほどトレーナーズ入っていないので諦めも肝心です。
打点180は1撃で相手を倒せないことも多々ありますが、逆に微妙にHP残ってたらグラトニーチャンスと思って割り切りましょう。まんたんのくすりを多用するソルガレオGXとかルナアーラGXに当たったら素直に諦めるしかないです。
# 1戦目
vs カラマネロ
アクジキングスタートでした。アクジキングのくいちらかすが決まって2ターン目からタイラントホールを連発で押し切れるかと思いきや、なかなかすんなりは行きませんでした。コチラのベンチはレックウザで加速と2体目のアクジキングの準備をします。
きょうりょくさいみんで妨害入れられつつ壁役を駆使してカラマネロにエネを貼られ、そうこうしているうちにからまりMAXでアクジキングを一体倒されましたが、ぎりぎり2体目のアクジキングが間に合ったのでタイラントホールで押し切ってサイドを取りきり勝利。
からまりMAXで180点打たれると結構辛いですね。
# 2戦目
vs ネクロズマGX・シルヴァディGX
最初の手札にレックウザ、ダークライGX。サポートに忍者ごっこ。バトル場には何を置きますか?はい。選択をミスりました。正解はダークライGXを置いてレックウザベンチスタートだったと思います。
初手にダークライにエネを貼って忍者ごっこでアクジキングに入れ替わってくいちらかせば、ベンチに加速役のレックウザを残せたはず。
結局初手バトコンも選択を間違えたっぽく、くいちらかすもエネが1枚しかつかずハイパーボールが2枚落ち、っていう1手のの遅れがあとあと響いてきたんだと思います。
くいちらかし直してタイラントホールを打つも、ファイトメモリつけたシルヴァディーに返しでアクジキングを倒されます。サイドは4-4。
このターンにダークライGXがリザレクションで1エネ連れて自分のベンチに復活。ブロワーでファイトメモリーを割って、ピーピーマックスを1つ使ってレックウザで2エネをつけて、一気に4エネまで育てます。レックウザはシルヴァディーに倒され、バトル場にはエネを4枚抱えたダークライGXが登場。忍者ごっこが引ければアクジキングに入れ替わってタイラントホール!
ここでウソッキーを見落してレックウザをベンチに出してしまい、ベンチフル。痛恨のミスでテテフがベンチに出せずダークライでワザを打ちます。シルヴァディーがHP100切ってグラトニー圏内に。
ここでお相手の選択は、グズマ。シルヴァディーが邪魔になっていたレックウザを倒してくれて、ベンチに1体空きができました。サイド残り4-2。手札にはテテフ、山の中には忍者ごっこが眠っている!
「テテフ、ワンダータッチで忍者ごっこを持ってきてそのまま使います。指定はダークライGXで。」
意気揚々と山札サーチしましたが、山にポケモンは1匹も居らず。何もできず、目の前のシルヴァディーをダークライで倒して、返しにベンチでむきむきに育っていたテテフにダークライが倒されて完敗。
なかなか劇的な流れでした。とりあえずウソッキー見落したのは我ながら酷かったと思います。
# 3戦目
vs イベルタル・ゾロアークGX
アクジキングスタート。こいつが最初からバトル場にいると安心感ありますね。
くいちらかすも無事に成功して、タイラントホール。相手が事故気味でベンチにポケモンが少なく、こちらには有利な展開でした。
1体は倒されるも、レックウザの加速で育ったダークライGXで相手ベンチを倒し切って勝利。
長びくとお相手はゾロアークGXでどんどんデッキを引いて行けるので場が育っちゃうので、速攻が決まってよかったです。
結果同率3位でした。楽しいバトルでした。
オフ会自体は開始時間から終了までがっつり参加させてもらいました。
SMレギュのデッキを作ってデッキが回らなくて6ターンぐらい「ドロー。終了です」を繰り返したり、お子様に和んだり、アドバイスをしたりもらったり、中身の濃いオフ会でした。全部で10試合ぐらいした気がする。
主催が芸人さんなので、エンターテイメント性もあって笑いの絶えない空気で本当に楽しかったです。
準備してくださったねじ佐々木さん、VEGAさん、参加して一緒に遊んでくださったみなさん、本当にありがとうございました。
次回12/16日予定とのことで万難排して参加したいと思います。
今日はポケモンカードオフ会に参加してきました。
https://twitter.com/i/web/status/931452316217044993
今日やろうと思ってたのは、SMレギュレーションのデッキを作ること、ヤミカラス杯に参加することです。
ヤミカラス杯は結構盛況で13人参加。
使用できるエネルギーが悪エネとダブル無色とダブルドラゴン、カウンターエネルギーという縛りのある特殊レギュのバトルでした。
悪なんだからやっぱり悪タイプで攻めたいじゃないですか。というわけで、今日使ったのは「とにかく喰い散らかしたいアクジキング」デッキでした。くいちらかすを成功させるために必要なカードもかなり大胆に削ってます。
# ポケモン 11
4 アクジキング
1 カプテテフ
2 レックウザ
2 ダークライGX
1 ダークライEX
1 ウソッキー
# サポート 8
2 プラターヌ
1 アズサ
1 センパイとコウハイ
1 ニンジャごっこ
1 シロナ
1 グズマ
1 エリートトレーナー
# グッズ 15
2 レスキュータンカ
4 バトルサーチャー
2 トレーナーズポスト
2 バトルコンプレッサー
2 ピーピーマックス
2 ハイパーボール
1 フィールドブロアー
# エネルギー 28
4 ダブル無色エネルギー
24 基本悪エネルギー
初手にバトル場にはアクジキングで悪エネ1の状況を何としても作りたい。最初のアクジキングの仕事はくいちらかしてサイドを2枚とること。その間にベンチにエネ1もしくは2個玉つけたレックウザと、トラッシュにダークライGXを用意します。もしくはピーピーマックスで加速できそうならベンチに1体アクジキングを用意してエネをつけておきます。その場合は2枚まで悪エネ貼れていればOK。アクジキングが倒れたらレックウザで1回加速。4エネになるので、ダークライGXならニンジャごっこ。アクジキングが育っていれば素直にタイラントホールします。グラトニーはできれば使いたいけど、あんまり早い段階で使うとN打たれて辛くなります。相手のデッキによっては2体目は非GX1個倒してサイド3枚にしてから、次のターンに締めを非GXでグラトニー狙っていくのも良さげですが、あんまり器用なことできるほどトレーナーズ入っていないので諦めも肝心です。
打点180は1撃で相手を倒せないことも多々ありますが、逆に微妙にHP残ってたらグラトニーチャンスと思って割り切りましょう。まんたんのくすりを多用するソルガレオGXとかルナアーラGXに当たったら素直に諦めるしかないです。
# 1戦目
vs カラマネロ
アクジキングスタートでした。アクジキングのくいちらかすが決まって2ターン目からタイラントホールを連発で押し切れるかと思いきや、なかなかすんなりは行きませんでした。コチラのベンチはレックウザで加速と2体目のアクジキングの準備をします。
きょうりょくさいみんで妨害入れられつつ壁役を駆使してカラマネロにエネを貼られ、そうこうしているうちにからまりMAXでアクジキングを一体倒されましたが、ぎりぎり2体目のアクジキングが間に合ったのでタイラントホールで押し切ってサイドを取りきり勝利。
からまりMAXで180点打たれると結構辛いですね。
# 2戦目
vs ネクロズマGX・シルヴァディGX
最初の手札にレックウザ、ダークライGX。サポートに忍者ごっこ。バトル場には何を置きますか?はい。選択をミスりました。正解はダークライGXを置いてレックウザベンチスタートだったと思います。
初手にダークライにエネを貼って忍者ごっこでアクジキングに入れ替わってくいちらかせば、ベンチに加速役のレックウザを残せたはず。
結局初手バトコンも選択を間違えたっぽく、くいちらかすもエネが1枚しかつかずハイパーボールが2枚落ち、っていう1手のの遅れがあとあと響いてきたんだと思います。
くいちらかし直してタイラントホールを打つも、ファイトメモリつけたシルヴァディーに返しでアクジキングを倒されます。サイドは4-4。
このターンにダークライGXがリザレクションで1エネ連れて自分のベンチに復活。ブロワーでファイトメモリーを割って、ピーピーマックスを1つ使ってレックウザで2エネをつけて、一気に4エネまで育てます。レックウザはシルヴァディーに倒され、バトル場にはエネを4枚抱えたダークライGXが登場。忍者ごっこが引ければアクジキングに入れ替わってタイラントホール!
ここでウソッキーを見落してレックウザをベンチに出してしまい、ベンチフル。痛恨のミスでテテフがベンチに出せずダークライでワザを打ちます。シルヴァディーがHP100切ってグラトニー圏内に。
ここでお相手の選択は、グズマ。シルヴァディーが邪魔になっていたレックウザを倒してくれて、ベンチに1体空きができました。サイド残り4-2。手札にはテテフ、山の中には忍者ごっこが眠っている!
「テテフ、ワンダータッチで忍者ごっこを持ってきてそのまま使います。指定はダークライGXで。」
意気揚々と山札サーチしましたが、山にポケモンは1匹も居らず。何もできず、目の前のシルヴァディーをダークライで倒して、返しにベンチでむきむきに育っていたテテフにダークライが倒されて完敗。
なかなか劇的な流れでした。とりあえずウソッキー見落したのは我ながら酷かったと思います。
# 3戦目
vs イベルタル・ゾロアークGX
アクジキングスタート。こいつが最初からバトル場にいると安心感ありますね。
くいちらかすも無事に成功して、タイラントホール。相手が事故気味でベンチにポケモンが少なく、こちらには有利な展開でした。
1体は倒されるも、レックウザの加速で育ったダークライGXで相手ベンチを倒し切って勝利。
長びくとお相手はゾロアークGXでどんどんデッキを引いて行けるので場が育っちゃうので、速攻が決まってよかったです。
結果同率3位でした。楽しいバトルでした。
オフ会自体は開始時間から終了までがっつり参加させてもらいました。
SMレギュのデッキを作ってデッキが回らなくて6ターンぐらい「ドロー。終了です」を繰り返したり、お子様に和んだり、アドバイスをしたりもらったり、中身の濃いオフ会でした。全部で10試合ぐらいした気がする。
主催が芸人さんなので、エンターテイメント性もあって笑いの絶えない空気で本当に楽しかったです。
準備してくださったねじ佐々木さん、VEGAさん、参加して一緒に遊んでくださったみなさん、本当にありがとうございました。
次回12/16日予定とのことで万難排して参加したいと思います。
渋谷MINT ナイトバトル
2017年11月15日 ポケモンカードゲームこんばんは。
今日は渋谷のMINTでナイトバトルを楽しんできました。
ちょっと時間早めだったのでカウンターで雑談しながらビーフジャーキーを頼んだらこれが美味しくてビールが止まらなくなっちゃいました。
対戦に使おうと思っていたのはシルヴァディーマッシブーンのブンブンデッキ。中打点で数手先の展開を考えながらプレイする練習をしたいと思って作ったデッキです。嘘ですシルヴァディーのスリーブの格好良さに勢いで作りました。
# 1戦目
スタートウソッキー。お相手の場にはコスモッグ。これはアレですね。新スターターですね。
この時点ではマッシブーンのベンチ狙撃で一体でも多くのコスモッグを倒そうと思ってましたが、倒しきる前にふしぎなアメでソルガレオGXが立っちゃったのでどうしようもなく、お相手ベンチは新ルナアーラGX、新ソルガレオGX、旧ソルガレオGXがそろい踏み。それぞれがちゃんと機能しつつこちらのポケモンを狩っていって順当に試合終了でした。
お相手のベンチが埋まっていたのでシルヴァディーのGX技でガレオを落としに行くべきだったかなー。ちょっとシルヴァディーのGXとウソッキーの食い合わせがあんまりよくない気がしました。
あと新スターターの強さを見たので個人的にはとても楽しかったです。
# 2戦目
スタートはヌルだったかな。。お相手はタマタマスタート。序盤お互いに手が詰まりがちながら、こちらのバトル場にマッシブーンが立って先に攻撃できる状態を作れたので有利な展開に。タマタマを地道に苛めているうちに向こうにフシギソウが立つも、エネが貼れず。最終的にストエネとレジスチルEXでムキムキにしたマッシブーンでヤシの木狩りしてアローラナッシーを倒しきったのでこちらの勝ち。
1エネの価値がお相手の方は倍になるのでグズマからフシギソウを倒せるように準備していたけどエネが回ってこなかったので結果助かった感じです。
# 3戦目
スタートウソッキー。一番やな形なのに今日はよく見るなー。お相手がニューラ。この試合はちょっと自分がふわふわしてました。
初手でちょっと取っておきたかったシルヴァディーとかプラターヌで流して場を作って、ニューラがお相手のベンチに並んでいて、マッシブーンでいい気になってジェットパンチしたんですが、マッシブーンがね、弱点超なんですよ。お相手のラティオスに返しで倒されて、ここでレスキュータンカで拾ってくる奴を間違えました。シルヴァディーを拾わなきゃいけなかった。自分のベンチのヌルにエネが貼れてなかったのとニューラはニューラで怖かったので、という思考でマッシブーンを拾ったんですが、デッキの中にシルヴァディーが残っておらず。ラティオスの処理ができる人がいなくなってしまい、マッシブーンが仕事できずにそのまま負け。
この試合はもっと色々やり方があったんだと思うんだけど、勝手に負け筋を選んでそのまま負けちゃった感じがあって反省しきりです。
# フリー対戦
今週末用に練習しているとにかく喰い散らかしたいアクジキングを握ってフリー対戦していただきました。
ツボにハマれば強いんだけど、1回ワザを打ってから起動しなきゃいけないのと180点を超える打点は基本的に打てないところがネックで、うまくアクジキングを処理されて負けました。
ゲーム後に色々入れたいカードとかのアドバイスをいただきました。なかなか隙間がないのですが頑張ります。
# アクジキングミラー
なかなか見れない組合わせ。
先攻でダークライGXスタート。
先攻取った時と後攻取った時で動きを変えないといけないかなーって思ってたけど、ミラー戦はとにかくタイラントホールをどっちが先に打つかの勝負なので先攻そんなに有利じゃなかったです。初手で場を作る方を優先したらアクジキングがエネも貼ってないしバトル場にもいない状態になってしまい、動きが取れない状態。お相手の食い散らかすもなかなか決まらず、3ターンぐらい重たい展開からお相手の方が先行してタイラントホールの準備が整いました。こっちも一手差で整って大砲の打ち合いみたいな展開に。グズマを駆使しつつこちらがサイドを先行するも、結局初手のミスが響いて一手差負け。
このデッキを使うときはいかに素早く180点を押し付けるかの勝負だなと思いました。
もっといっぱいバトルして慣れないとなかなか勝てないものですが、みなさんとても気の良い方達で終始和やかなムードで楽しいです。
対戦していただいた皆さん、ありがとうございました!
今日は渋谷のMINTでナイトバトルを楽しんできました。
ちょっと時間早めだったのでカウンターで雑談しながらビーフジャーキーを頼んだらこれが美味しくてビールが止まらなくなっちゃいました。
対戦に使おうと思っていたのはシルヴァディーマッシブーンのブンブンデッキ。中打点で数手先の展開を考えながらプレイする練習をしたいと思って作ったデッキです。嘘ですシルヴァディーのスリーブの格好良さに勢いで作りました。
# 1戦目
スタートウソッキー。お相手の場にはコスモッグ。これはアレですね。新スターターですね。
この時点ではマッシブーンのベンチ狙撃で一体でも多くのコスモッグを倒そうと思ってましたが、倒しきる前にふしぎなアメでソルガレオGXが立っちゃったのでどうしようもなく、お相手ベンチは新ルナアーラGX、新ソルガレオGX、旧ソルガレオGXがそろい踏み。それぞれがちゃんと機能しつつこちらのポケモンを狩っていって順当に試合終了でした。
お相手のベンチが埋まっていたのでシルヴァディーのGX技でガレオを落としに行くべきだったかなー。ちょっとシルヴァディーのGXとウソッキーの食い合わせがあんまりよくない気がしました。
あと新スターターの強さを見たので個人的にはとても楽しかったです。
# 2戦目
スタートはヌルだったかな。。お相手はタマタマスタート。序盤お互いに手が詰まりがちながら、こちらのバトル場にマッシブーンが立って先に攻撃できる状態を作れたので有利な展開に。タマタマを地道に苛めているうちに向こうにフシギソウが立つも、エネが貼れず。最終的にストエネとレジスチルEXでムキムキにしたマッシブーンでヤシの木狩りしてアローラナッシーを倒しきったのでこちらの勝ち。
1エネの価値がお相手の方は倍になるのでグズマからフシギソウを倒せるように準備していたけどエネが回ってこなかったので結果助かった感じです。
# 3戦目
スタートウソッキー。一番やな形なのに今日はよく見るなー。お相手がニューラ。この試合はちょっと自分がふわふわしてました。
初手でちょっと取っておきたかったシルヴァディーとかプラターヌで流して場を作って、ニューラがお相手のベンチに並んでいて、マッシブーンでいい気になってジェットパンチしたんですが、マッシブーンがね、弱点超なんですよ。お相手のラティオスに返しで倒されて、ここでレスキュータンカで拾ってくる奴を間違えました。シルヴァディーを拾わなきゃいけなかった。自分のベンチのヌルにエネが貼れてなかったのとニューラはニューラで怖かったので、という思考でマッシブーンを拾ったんですが、デッキの中にシルヴァディーが残っておらず。ラティオスの処理ができる人がいなくなってしまい、マッシブーンが仕事できずにそのまま負け。
この試合はもっと色々やり方があったんだと思うんだけど、勝手に負け筋を選んでそのまま負けちゃった感じがあって反省しきりです。
# フリー対戦
今週末用に練習しているとにかく喰い散らかしたいアクジキングを握ってフリー対戦していただきました。
ツボにハマれば強いんだけど、1回ワザを打ってから起動しなきゃいけないのと180点を超える打点は基本的に打てないところがネックで、うまくアクジキングを処理されて負けました。
ゲーム後に色々入れたいカードとかのアドバイスをいただきました。なかなか隙間がないのですが頑張ります。
# アクジキングミラー
なかなか見れない組合わせ。
先攻でダークライGXスタート。
先攻取った時と後攻取った時で動きを変えないといけないかなーって思ってたけど、ミラー戦はとにかくタイラントホールをどっちが先に打つかの勝負なので先攻そんなに有利じゃなかったです。初手で場を作る方を優先したらアクジキングがエネも貼ってないしバトル場にもいない状態になってしまい、動きが取れない状態。お相手の食い散らかすもなかなか決まらず、3ターンぐらい重たい展開からお相手の方が先行してタイラントホールの準備が整いました。こっちも一手差で整って大砲の打ち合いみたいな展開に。グズマを駆使しつつこちらがサイドを先行するも、結局初手のミスが響いて一手差負け。
このデッキを使うときはいかに素早く180点を押し付けるかの勝負だなと思いました。
もっといっぱいバトルして慣れないとなかなか勝てないものですが、みなさんとても気の良い方達で終始和やかなムードで楽しいです。
対戦していただいた皆さん、ありがとうございました!
イベルタル・ゾロアーク
2017年11月14日 ポケモンカードゲーム コメント (3)友達が新しくポケモンカード始めたんですけど、ポケモンカードオフ会( https://twitter.com/tanavegasasaki/status/925655148877115392 )を勧めたら来てくれることになりました。
せっかくだからオフ会で開催されるヤミカラス杯っていうエネ縛りのバトルに参加してもらえたら楽しいんじゃないかなということで貸し出し用にデッキを考えてみました。
# 構成
## ポケモン 15
イベルタル x3
イベルタルEX x2
ゾロア x3
ゾロアーク x2
ゾロアークBreak x1
ゾロアークGX x2
カプテテフGX x2
## グッズ 20
ハイパーボール x4
ネストボール x2
バトルサーチャー x4
ちからのはちまき x2
闘魂のまわし x1
フィールドブロワー x1
はかせのてがみ x2
レスキュータンカ x2
スカイフィールド x2
## サポート 13
プラターヌ x4
グズマ x2
ポケモンだいすきクラブ x1
N x2
ククイ博士 x2
リーリエ x2
## エネルギー 12
ダブル無色エネルギー x4
基本悪エネルギー x8
初心者が使うのでなるべく悩まずにプレイできるようなデッキを目指しました。
# 想定している動かし方
序盤、ハイパーボールでテテフを連れて来て、だいすきクラブでベンチにゾロアとイベルタルEXを並べて、優先的にゾロアをゾロアークGXに。後はとりひきでエネを捨てて手札を増やしつつ、イベルタルを使ってイベルタルEXを加速してイビルボール。
相手のベンチが立って来たら、ゾロアークでなりかわってマインドジャック。こっちがスカイフィールド引けたら、ベンチを埋められるだけ埋めてから(サーチャーあればだいすきクラブ使ってもいいかも)ライオットビート。
ゲームプラン的にはゾロアークラインでサイド4枚を取りつつイベルタルEXをエネだくにして、グズマで一撃できる誰かを呼び出してフィニッシュできたら最高だなーという感じです。
# その他
- エネが引けなくて動かないのはつまらないので多めにエネを入れてみました。ゾロアークラインもテテフもワザがW無色で打てるので、回してみた感じ、ややエネあまり気味に感じましたが大体イメージ通りぽい。
- ウソッキー対策が入ってないのは、まずは相手を縛ることより自分がやりたいことをやりきる方向で楽しんでもらいたかったから。ヤミカラス杯自体が初心者多そうだからそんなにウソッキー入っているかね。。
- マオとりひき用のマオが入ってなかったりしますが、その時必要なカードをちゃんと見極めて持って来るのって結構難しいので、一旦考えることをシンプルにするために不採用。入れるならリーリエと交換したいかなー。あと、テテフが二人いてサポートのサーチ力高めなので、ピン刺しでオカルトマニアとか入れてもいいかも。
みたいな感じになってます。
せっかくだからオフ会で開催されるヤミカラス杯っていうエネ縛りのバトルに参加してもらえたら楽しいんじゃないかなということで貸し出し用にデッキを考えてみました。
# 構成
## ポケモン 15
イベルタル x3
イベルタルEX x2
ゾロア x3
ゾロアーク x2
ゾロアークBreak x1
ゾロアークGX x2
カプテテフGX x2
## グッズ 20
ハイパーボール x4
ネストボール x2
バトルサーチャー x4
ちからのはちまき x2
闘魂のまわし x1
フィールドブロワー x1
はかせのてがみ x2
レスキュータンカ x2
スカイフィールド x2
## サポート 13
プラターヌ x4
グズマ x2
ポケモンだいすきクラブ x1
N x2
ククイ博士 x2
リーリエ x2
## エネルギー 12
ダブル無色エネルギー x4
基本悪エネルギー x8
初心者が使うのでなるべく悩まずにプレイできるようなデッキを目指しました。
# 想定している動かし方
序盤、ハイパーボールでテテフを連れて来て、だいすきクラブでベンチにゾロアとイベルタルEXを並べて、優先的にゾロアをゾロアークGXに。後はとりひきでエネを捨てて手札を増やしつつ、イベルタルを使ってイベルタルEXを加速してイビルボール。
相手のベンチが立って来たら、ゾロアークでなりかわってマインドジャック。こっちがスカイフィールド引けたら、ベンチを埋められるだけ埋めてから(サーチャーあればだいすきクラブ使ってもいいかも)ライオットビート。
ゲームプラン的にはゾロアークラインでサイド4枚を取りつつイベルタルEXをエネだくにして、グズマで一撃できる誰かを呼び出してフィニッシュできたら最高だなーという感じです。
# その他
- エネが引けなくて動かないのはつまらないので多めにエネを入れてみました。ゾロアークラインもテテフもワザがW無色で打てるので、回してみた感じ、ややエネあまり気味に感じましたが大体イメージ通りぽい。
- ウソッキー対策が入ってないのは、まずは相手を縛ることより自分がやりたいことをやりきる方向で楽しんでもらいたかったから。ヤミカラス杯自体が初心者多そうだからそんなにウソッキー入っているかね。。
- マオとりひき用のマオが入ってなかったりしますが、その時必要なカードをちゃんと見極めて持って来るのって結構難しいので、一旦考えることをシンプルにするために不採用。入れるならリーリエと交換したいかなー。あと、テテフが二人いてサポートのサーチ力高めなので、ピン刺しでオカルトマニアとか入れてもいいかも。
みたいな感じになってます。